三、反应测试
第13课 显示反应时间

一、任务目标
灯一亮就赶紧按键,比谁反应快;用时或胜负会显示出来,像课间抢答器。
二、我们要学什么
- 学习要点:反应时间=提示出现到按下的时间差,必须记下起止两个时刻
- 本课过关:屏上显示的是「提示出现到按下」的时间差,能指出起止两个时刻。
- 示例对齐:体验题对应 「3-2-1 显示反应时间」;完整代码对应 「3-2-2 随机时间反应」。
三、本节要点
本节抓住「记下开始时刻与按下时刻,相减才是反应时间」。读场景后对照计时,载入运行,快按与慢按数字应不同。
1读场景明确真实任务
2对要点起止时刻求时差
3载入运行本课积木/代码
四、解题思路
- 输入:板载按键。
- 输出:点阵屏上的用时;灯作为提示。
- 生活对照:课间抢答:灯亮再按。
- 验证现象:慢按数字更大;没有起止时刻就没有真正的反应时间。
本课主要用到:点阵屏、板载指示灯、板载按键。
- 1明确任务「显示反应时间」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、板载指示灯、板载按键。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
- 4用系统时间或定时器记录时刻差,完成计时、测反应或节拍控制。
- 5在循环里判断按键:刚按下用 was_touched(触发一次),按住用 touched(持续有效)。
- 6加入延时(约 1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 7载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 板载显示 | 按设定时间显示图案或字符串。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 文本 | 把数字变成可显示的字符串。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
本课核心是反应时间 = 提示出现到按下的时间差。必须记下起、止两个时刻,相减才有意义。
起止时刻
灯亮(或提示出现)时记下开始时刻;按下时记下结束时刻。少记一个,屏上的数字就不是反应时间。
时间差
用系统毫秒相减得到用时。显示一个随便的数、或只显示「按过了」,都不算测反应。
快按与慢按
同一套程序,慢按数字应更大。若快慢一个样,说明没有真正用两个时刻相减。
- 先有提示,再开始计时——不要在提示出现前就开始扣时间。
- 过关:能指着变量说出「哪一个是亮灯时刻、哪一个是按下时刻」。
先记下两个时刻并显示时差,再进入随机亮灯、防抢跑。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
3-2-1 显示反应时间.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo ZERO 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:只要在点阵上显示一个数字,就可以称为反应时间。
判断:应在提示出现时记录起始时刻,在按下时记录终止时刻,二者之差才是反应时间。
记录「起始时刻」应放在哪一步?
同一程序下故意放慢按键,屏上显示的用时应当?
九、本节小结
记住:灯亮记下亮灯时刻,等到 T2 再记下按下时刻,点阵显示两者之差。

