二、触摸与灯光

第10课 触摸变灯

任务场景:触摸变灯
任务场景:触摸变灯

一、任务目标

用触摸滑动控制点阵第一行亮灯长度:滑得越远,亮的格越多,像进度条。

二、我们要学什么

  • 学习要点:touch_slide 映射到 0~12,循环点亮/熄灭第一行像素
  • 本课过关:慢慢滑动时亮格数连续变化,不是只有开/关两档。
  • 示例对齐:体验题对应 「08-02 触摸变灯」;完整代码可对照 「09-02 触摸解压2」。

三、本节要点

本节抓住「滑动 → 点阵亮格长度」。读场景后对照映射关系,载入运行,慢慢滑看亮格是否跟手。

1读场景明确真实任务
2对要点滑动控制亮格
3载入运行本课积木/代码

四、解题思路

  • 输入:触摸滑动条。
  • 输出:点阵第一行亮格数量。
  • 生活对照:课堂任务「触摸变灯」。
  • 验证现象:对照官方示例现象核对。

本课主要用到:触摸滑动、点阵屏。

  1. 1明确任务「触摸变灯」:要观察的输入/输出主要是 触摸滑动、点阵屏。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  4. 4载入后先运行,对照「板载指示灯」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:触摸变灯搭出主循环,让程序一直运行…把计算结果映射到可观察输出…载入官方示例后先点运行,对…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
math to int
数学本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
math map
数学本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
滑动触摸
板载传感读取触摸滑动位置。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
LED 亮度
板载执行设置 LED 亮度等级。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
连续比较
逻辑把多个比较串成一条条件。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

本课核心是滑动→亮格长度:连续“亮度条”用点阵像素表达;指示灯只有开/关,用 setonoff。

长度映射

滑动映到 0~12,前面点亮、后面熄灭。

连续变化

亮格数随滑动变,不是两档开关。

点阵列条

用点阵像素表示连续长度,配合滑动输入。

  • 易错:只做开/关两档,或忘了熄灭后半段像素。
  • 过关:慢慢滑动时亮格数连续变化,不是只有开/关两档。

关注「滑动触摸」「点阵像素」积木。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

官方示例:08-02 触摸变灯。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:本课用 setcolor 调节板载 RGB 台灯亮度。

  2. 判断:滑动越远,点阵第一行亮的格应越多。

  3. 连续变化指的是?

  4. 本课为什么不用 RGB?

九、本节小结

记住:触摸变灯用点阵列条表达连续长度。