二、触摸与灯光
第10课 触摸变灯

一、任务目标
用触摸滑动控制点阵第一行亮灯长度:滑得越远,亮的格越多,像进度条。
二、我们要学什么
- 学习要点:touch_slide 映射到 0~12,循环点亮/熄灭第一行像素
- 本课过关:慢慢滑动时亮格数连续变化,不是只有开/关两档。
- 示例对齐:体验题对应 「08-02 触摸变灯」;完整代码可对照 「09-02 触摸解压2」。
三、本节要点
本节抓住「滑动 → 点阵亮格长度」。读场景后对照映射关系,载入运行,慢慢滑看亮格是否跟手。
1读场景明确真实任务
2对要点滑动控制亮格
3载入运行本课积木/代码
四、解题思路
- 输入:触摸滑动条。
- 输出:点阵第一行亮格数量。
- 生活对照:课堂任务「触摸变灯」。
- 验证现象:对照官方示例现象核对。
本课主要用到:触摸滑动、点阵屏。
- 1明确任务「触摸变灯」:要观察的输入/输出主要是 触摸滑动、点阵屏。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
- 4载入后先运行,对照「板载指示灯」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 数学 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 数学 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 板载传感 | 读取触摸滑动位置。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 板载执行 | 设置 LED 亮度等级。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 逻辑 | 把多个比较串成一条条件。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
本课核心是滑动→亮格长度:连续“亮度条”用点阵像素表达;指示灯只有开/关,用 setonoff。
长度映射
滑动映到 0~12,前面点亮、后面熄灭。
连续变化
亮格数随滑动变,不是两档开关。
点阵列条
用点阵像素表示连续长度,配合滑动输入。
- 易错:只做开/关两档,或忘了熄灭后半段像素。
- 过关:慢慢滑动时亮格数连续变化,不是只有开/关两档。
关注「滑动触摸」「点阵像素」积木。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
官方示例:08-02 触摸变灯。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo ZERO 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:本课用 setcolor 调节板载 RGB 台灯亮度。
判断:滑动越远,点阵第一行亮的格应越多。
连续变化指的是?
本课为什么不用 RGB?
九、本节小结
记住:触摸变灯用点阵列条表达连续长度。




