一、心随我动
第2课 一秒一次心跳

一、任务目标
点阵上大心小心按一秒节奏交替,形成心跳动画。
二、我们要学什么
- 学习要点:循环里用延时切换大心/小心,做出约一秒一拍的心跳动画
- 本课过关:能让大心与小心约每秒交替一次;改延时后,节奏明显变快或变慢。
- 示例对齐:体验题对应 「1-1-1 一秒一次心跳」;完整代码对应 「1-1-2 滚动显示+心跳」。
三、本节要点
本节抓住「循环 + 延时」做动画节拍。读场景弄清要交替什么,再对照延时积木,载入运行,只改一处延时看心跳快慢。
1读场景明确真实任务
2对要点循环加延时切画面
3载入运行本课积木/代码
四、解题思路
- 输入:本课无按键输入,程序自动循环。
- 输出:点阵上大心/小心交替。
- 生活对照:胸口心跳,大约一秒一拍。
- 验证现象:交替节奏约 1 秒;把延时改小,画面应变快。
本课主要用到:点阵屏。
- 1明确任务「一秒一次心跳」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3交替显示大/小心形(或表情),形成「心跳」节奏,对照生活场景验证。
- 4加入延时(约 1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 5载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 控制 | 按条件反复执行内部积木;条件为「真」时相当于 while True 无限循环。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 控制 | 暂停指定时间,常用于动画节奏或等待。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
本课核心是循环 + 延时做心跳动画:大心、小心来回切换,节奏大约一秒一拍。
重复执行
没有循环,程序只显示一次就结束,看不出「跳」。主循环让动画一直进行。
延时就是节拍
两次画面之间的延时,决定心跳快慢。延时约 1 秒对应「一秒一次」;改小会变快,改大会变慢。
交替两帧
心跳至少要两幅画面(大心/小心)。只显示一个图案,怎么看都不像在跳。
- 先把节拍跑稳,再谈按键。本课可以没有输入,输出就是点阵上的交替动画。
- 过关:能让大心小心约每秒交替,并说出「改延时」会改变节奏。
节拍稳定后,下一课用「按住」带动节奏。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
1-1-1 一秒一次心跳.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo ZERO 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:只要交替显示大心与小心,不必加入延时,就能形成稳定的一秒一拍节奏。
判断:主循环使动画持续进行,两次显示之间的延时决定心跳快慢。
把延时从 1 秒改为 0.3 秒,最可能观察到什么?
若程序只执行一次显示、没有重复执行,结果通常是?
九、本节小结
记住:大心、小心各停 1 秒,循环交替就是心跳;改延时,节奏就会变。

