二、触摸与灯光
第11课 闪烁测试

一、任务目标
用定时器周期性翻转 1 号指示灯,观察闪烁;完整代码改为点阵心跳右移动画。
二、我们要学什么
- 学习要点:machine.Timer 周期回调里 setonoff(1,-1) 翻转;完整代码 shift_right 动画
- 本课过关:能指出闪烁来自定时器回调,不是主循环里瞎 sleep。
- 示例对齐:体验题对应 「18-1 闪烁测试」;完整代码对应 「18-2 动画测试」。
三、本节要点
本节抓住「定时器周期翻转指示灯」。读场景后对照 Timer 回调,载入运行看灯是否闪烁。
1读场景明确真实任务
2对要点定时器翻转指示灯
3载入运行本课积木/代码
四、解题思路
- 输入:定时器周期(频率变量)。
- 输出:体验:1 号指示灯闪烁;完整代码:点阵动画。
- 生活对照:课堂任务「闪烁测试」。
- 验证现象:对照官方示例现象核对。
本课主要用到:定时器、板载指示灯;完整代码用点阵。
- 1明确任务「闪烁测试」:要观察的输入/输出主要是 板载指示灯。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3在定时器回调或主循环里用 setonoff / 点阵 API 更新显示。
- 4用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
- 5加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 6载入后先运行,对照「板载指示灯」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 其它 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 数学 | 加、减、乘、除等运算。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
本课核心是定时控制:用 Timer 回调里 setonoff 翻转指示灯;完整代码可做点阵动画。
Timer 回调
周期到了才翻转,主循环可以 pass。
setonoff(-1)
翻转当前亮灭状态。
动画进阶
完整代码用点阵 shift_right 做流水动画。
- 易错:在主循环 sleep 硬闪,而不是 Timer 回调。
- 过关:能指出闪烁来自定时器回调,不是主循环里瞎 sleep。
关注「定时器」「LED 亮灭」「点阵平移」积木。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
官方示例:18-1 闪烁测试。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo ZERO 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:本课要把 RGB 调到固定颜色并 write。
判断:闪烁由 Timer 回调里翻转 LED 完成。
setonoff(1,-1) 表示?
完整代码主要改成?
九、本节小结
记住:闪烁靠定时器 + setonoff;进阶做点阵动画。

