二、触摸与灯光

第11课 闪烁测试

任务场景:闪烁测试
任务场景:闪烁测试

一、任务目标

用定时器周期性翻转 1 号指示灯,观察闪烁;完整代码改为点阵心跳右移动画。

二、我们要学什么

  • 学习要点:machine.Timer 周期回调里 setonoff(1,-1) 翻转;完整代码 shift_right 动画
  • 本课过关:能指出闪烁来自定时器回调,不是主循环里瞎 sleep。
  • 示例对齐:体验题对应 「18-1 闪烁测试」;完整代码对应 「18-2 动画测试」。

三、本节要点

本节抓住「定时器周期翻转指示灯」。读场景后对照 Timer 回调,载入运行看灯是否闪烁。

1读场景明确真实任务
2对要点定时器翻转指示灯
3载入运行本课积木/代码

四、解题思路

  • 输入:定时器周期(频率变量)。
  • 输出:体验:1 号指示灯闪烁;完整代码:点阵动画。
  • 生活对照:课堂任务「闪烁测试」。
  • 验证现象:对照官方示例现象核对。

本课主要用到:定时器、板载指示灯;完整代码用点阵。

  1. 1明确任务「闪烁测试」:要观察的输入/输出主要是 板载指示灯。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3在定时器回调或主循环里用 setonoff / 点阵 API 更新显示。
  4. 4用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
  5. 5加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  6. 6载入后先运行,对照「板载指示灯」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:闪烁测试搭出主循环,让程序一直运行…用 setonoff 或点阵更新显示…判断传感或变量是否达到阈值…加入延时(约0.1秒/单位…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
math selfcalcu
其它本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
四则运算
数学加、减、乘、除等运算。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

本课核心是定时控制:用 Timer 回调里 setonoff 翻转指示灯;完整代码可做点阵动画。

Timer 回调

周期到了才翻转,主循环可以 pass。

setonoff(-1)

翻转当前亮灭状态。

动画进阶

完整代码用点阵 shift_right 做流水动画。

  • 易错:在主循环 sleep 硬闪,而不是 Timer 回调。
  • 过关:能指出闪烁来自定时器回调,不是主循环里瞎 sleep。

关注「定时器」「LED 亮灭」「点阵平移」积木。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

官方示例:18-1 闪烁测试。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:本课要把 RGB 调到固定颜色并 write。

  2. 判断:闪烁由 Timer 回调里翻转 LED 完成。

  3. setonoff(1,-1) 表示?

  4. 完整代码主要改成?

九、本节小结

记住:闪烁靠定时器 + setonoff;进阶做点阵动画。