一、心随我动
第3课 按着心跳

一、任务目标
按住 T2 时点阵才交替大心/小心;松开后循环里不再刷新画面。
二、我们要学什么
- 学习要点:用 touched 判断 T2 是否按住;按住才执行大心/小心交替
- 本课过关:按住 T2 时大心/小心交替;松开后画面停在最后一帧,不再继续跳。
- 示例对齐:体验题对应 「1-2-1 按着心跳」;完整代码对应 「1-2-2 不同按钮不同速度心跳」。
三、本节要点
本节抓住「按住检测」:用 touched 判断按键是否按住,从而带动心跳节奏。读场景后对照按键积木,载入运行,按住与松开对比。
1读场景明确真实任务
2对要点按住检测跟节奏
3载入运行本课积木/代码
四、解题思路
- 输入:板载按键是否按住(touched)。
- 输出:点阵上的心跳动画。
- 生活对照:用手按节拍,动画跟着走。
- 验证现象:按住才跟拍;松开后与按住时明显不同。
本课主要用到:点阵屏、板载按键。
- 1明确任务「按着心跳」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、板载按键。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3在循环里判断按键:刚按下用 was_touched(触发一次),按住用 touched(持续有效)。
- 4交替显示大/小心形(或表情),形成「心跳」节奏,对照生活场景验证。
- 5加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 6载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 控制 | 满足条件时执行对应分支,用于按键、传感阈值的判断。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 板载传感 | 电平检测:当前是否按住不放。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
本课核心是按住检测:用 touched 判断按键现在有没有按住,心跳跟着走。
touched(电平)
问的是「此刻是否按着」。按住为真、松开为假,适合跟拍、按住才动作。
如果…那么…
把按键判断放进循环:按住走一条分支,松开走另一条(停下或恢复默认节奏)。
不要和点一下搞混
按住检测看的是持续状态。若你希望「点一下触发一次」,应改用下一课的 was_touched。
- 对照实验:按住时动画跟手,松开后必须能看出变化(停下或变慢)。
- 过关:能口述「按住用哪块积木」,并演示按住/松开两种现象。
分清「按住」和「点一下」后,下一课用边沿触发做开始/停止。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
1-2-1 按着心跳.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo ZERO 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:touched 与 was_touched 含义相同,都只在按下的瞬间为真。
判断:touched 表示按键当前是否被按住,适合让心跳节奏跟随按住状态变化。
若要求「按住时动画跟随、松开后状态改变」,应优先选用?
按住时画面与松开时完全相同,最可能的原因是?
九、本节小结
记住:touched 表示「现在按着」;本课体验是按住才跳,不是点一下就一直跳。

