四、触摸与手速

第17课 触摸滑动控制亮点

任务场景:触摸滑动控制亮点
任务场景:触摸滑动控制亮点

一、任务目标

用四个触摸键平移点阵上的亮点(光标),或用滑动条移动亮点——输入是触摸,输出是点阵像素。

二、我们要学什么

  • 学习要点:was_touched 四向平移点阵;完整代码可用滑动条单点跟踪
  • 本课过关:能用触摸把亮点移到想去的位置,并说清输入是触摸键/滑动。
  • 示例对齐:体验题对应 「11-2 光标控制」;完整代码对应 「09-02 触摸解压2」。

三、本节要点

本节抓住「先认四向键,再谈滑动」。读场景后对照 T0~T3 与亮点方向,载入运行,一次只按一个方向。

1读场景明确真实任务
2对要点触摸移动亮点
3载入运行本课积木/代码

四、解题思路

  • 输入:T0~T3 触摸(或滑动条)。
  • 输出:点阵亮点位置。
  • 生活对照:课堂任务「触摸滑动控制亮点」。
  • 验证现象:对照官方示例现象核对。

本课主要用到:触摸键、点阵。

  1. 1明确任务「触摸滑动控制亮点」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、触摸键。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
  4. 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  5. 5加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  6. 6载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:触摸滑动控制亮点搭出主循环,让程序一直运行…判断传感或变量是否达到阈值…把计算结果映射到可观察输出…加入延时(约0.1秒/单位…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
math constrain
数学把数值限制在最小值与最大值之间。体验 4-2-1 不用;完整代码 4-2-2 才把 x 夹在 0~11、y 夹在 0~7。

六、知识点讲解

本课核心是触摸控制亮点:四向触摸平移,或滑动条跟踪单点。

光标平移

上/下/左/右键调用 shift_* 移动图案。

触摸输入

输入是触摸键或滑动条。

滑动进阶

完整代码用 touch_slide 跟踪单点。

  • 易错:四向键与 shift 方向对不上,或忘了 show。
  • 过关:能用触摸把亮点移到想去的位置。

关注「触摸」「点阵平移/像素」积木。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

官方示例:11-2 光标控制。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:本课用 acceleration()[0]/[1] 做双轴平衡仪。

  2. 判断:四向触摸可以平移点阵亮点。

  3. 本课正确的主题名应强调?

  4. 完整代码可改用?

九、本节小结

记住:用触摸键或滑动控制点阵亮点。