三、反应测试

第15课 输出用户反应

任务场景:输出用户反应
任务场景:输出用户反应

一、任务目标

判断按对/按错并显示反应时间或结果提示。

二、我们要学什么

  • 学习要点:判断按对/按错,并把用时或结果显示到屏上,形成「测—显」闭环
  • 本课过关:按对/按错和用时都能在屏上看到,不是测完没有反馈。
  • 示例对齐:体验题对应 3-4-1 输出用户反应.mix;完整代码对应 3-4-2 换更习惯的按键.mix。

三、本节要点

本节抓住「测完必须显示结果」。读场景后对照输出语句,载入运行,对、错两种情况都要能看见。

1读场景明确真实任务
2对要点结果上屏形成闭环
3载入运行本课积木/代码

四、解题思路

  • 输入:板载按键(是否按对)。
  • 输出:点阵屏上的对错或用时;灯可辅助。
  • 生活对照:测试仪给出分数或对错。
  • 验证现象:对、错显示不同;用时同时出现。

本课主要用到:点阵、指示灯(setonoff)、触摸键。

  1. 1明确任务「输出用户反应」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、板载指示灯、板载按键。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3加入延时(约 (random.uniform(1, 2 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  4. 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  5. 5用系统时间或定时器记录时刻差,完成计时、测反应或节拍控制。
  6. 6在循环里判断按键:刚按下用 was_touched(触发一次),按住用 touched(持续有效)。
  7. 7载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:输出用户反应搭出主循环,让程序一直运行…加入延时(约(random…把计算结果映射到可观察输出…用系统时间或定时器记录时刻…

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

本课核心是测—显闭环:判断按对/按错,并把用时或结果送到点阵上。测完不反馈,用户等于没测。

对错判断

亮的是哪盏灯、应按哪颗键,要对上才算成功。按错要有与按对不同的显示。

结果必须上屏

用时、对勾、叉号或文字,都要出现在点阵(或示例指定的输出)上,形成闭环。

和前几课衔接

等待按下、记录时差、随机亮灯都已学过;本课把它们的结果「说给人听」。

  • 对、错两种情况都要能看见,不能只处理一种。
  • 过关:测完屏上有明确反馈,别人不用看代码也知道成败和用时。

屏上能看到结果,反应测试这一单元才算闭环。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

3-4-1 输出用户反应.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:程序内部已经得到对错和用时,就不必再在点阵上显示。

  2. 判断:应将按对/按错及用时显示在点阵上,形成测量与显示的闭环。

  3. 相对「显示反应时间」「随机亮灯」,本课新增的关键要求是?

  4. 按错与按对在点阵上应当如何表现?

九、本节小结

记住:随机亮灯后等 T2/T3:按对就滚动显示用时,按错就显示哭脸。