单元一 · 声音从哪来 · 第1课

第1课 发声与扰动

声音因物体振动而产生

一、情境引入

发声与扰动:轻轻拍手、说话,观察 SOWL 麦克风读数是否变大。
轻轻拍手、说话,观察 SOWL 麦克风读数是否变大。

科学现象:发声时音量读数显著高于未发声。

轻轻拍手、说话,观察 SOWL 麦克风读数是否变大。

想一想:生活中还有哪些类似现象?

二、猜想假设

先写出你的猜想(可后改):

参考猜想(先别看):发声时读数会明显高于安静时。

三、编程实践(Mixly · SOWL)

用板载 麦克风 sound_level 取数。点「载入」打开 MixGo SOWL,运行后观察读数,把结果填入下一节学习单。

待验证规律:发声时音量读数显著高于未发声。

载入 MixGo SOWL,运行并记录读数。

四、数据分析(学习单)

五、结论解释

用科学原理解释上面的现象(不要只写教室里发生了什么):

参考解释

针对现象:发声时音量读数显著高于未发声。

科学原理:声音来自物体振动。发声时,空气(或其它介质)被推挤形成疏密变化,麦克风把这种振动强弱变成读数,所以发声时读数会明显高于安静时。

请把学习单里的读数/现象当作证据,对照上面的原理说明「为什么会这样」。

六、本节要点

  • 科学现象:发声时音量读数显著高于未发声。
  • 取数:麦克风 sound_level(Mixly / SOWL)
  • 用学习单图表作为证据,再写出普遍规律

七、测评提高

选出后点「检查」。

  1. 本课要验证的科学现象是?

  2. 编程时主要读取哪个量?

  3. 学习单图表用来做什么?