单元一 · 声音从哪来 · 第1课
第1课 发声与扰动
声音因物体振动而产生
一、情境引入
科学现象:发声时音量读数显著高于未发声。
轻轻拍手、说话,观察 SOWL 麦克风读数是否变大。
想一想:生活中还有哪些类似现象?
二、猜想假设
先写出你的猜想(可后改):
参考猜想(先别看):发声时读数会明显高于安静时。
三、编程实践(Mixly · SOWL)
用板载 麦克风 sound_level 取数。点「载入」打开 MixGo SOWL,运行后观察读数,把结果填入下一节学习单。
待验证规律:发声时音量读数显著高于未发声。
载入 MixGo SOWL,运行并记录读数。
正在载入 SOWL 编程环境
正在载入 MixGo SOWL 仿真编程环境…
四、数据分析(学习单)
五、结论解释
用科学原理解释上面的现象(不要只写教室里发生了什么):
参考解释
针对现象:发声时音量读数显著高于未发声。
科学原理:声音来自物体振动。发声时,空气(或其它介质)被推挤形成疏密变化,麦克风把这种振动强弱变成读数,所以发声时读数会明显高于安静时。
请把学习单里的读数/现象当作证据,对照上面的原理说明「为什么会这样」。
六、本节要点
- 科学现象:发声时音量读数显著高于未发声。
- 取数:麦克风 sound_level(Mixly / SOWL)
- 用学习单图表作为证据,再写出普遍规律
七、测评提高
选出后点「检查」。
本课要验证的科学现象是?
编程时主要读取哪个量?
学习单图表用来做什么?