单元二

第5课 红外探秘-红外接近测试

任务场景:红外探秘-红外接近测试
任务场景:红外探秘-红外接近测试

一、任务目标

把靠近变成红外读数,手伸过去就有反应。

二、我们要学什么

  • 学习要点:近距读数|红外把靠近程度变成数字
  • 本课过关:能完成:说出近距读数就是红外把靠近程度变成数字;载入编程体验,指出彩屏同时写出左右两路读数,约每秒刷新;再运行完整程序,指出没有屏显,左右任一读数大于 100 就播放旋律。
  • 示例对齐:编程体验对应 「2-1-1 红外探秘-红外接近测试」;完整程序对应 「2-1-2 红外探秘-红外接近报警」。

三、本节要点

本课要利用红外传感器认识近距读数:左右红外各自给出一个数字,靠近时数字会变大。重难点是分清两套——编程体验把左右读数写到彩屏;完整程序不显示读数,读数大于 100 就播放旋律。要点对齐「近距读数|红外把靠近程度变成数字」。

1读场景伸手靠近板子,看红外有没有反应
2对要点近距读数|红外把靠近程度变成数字
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:利用红外传感器,用两套程序认识近距读数——左右红外各自给出数字。编程体验把读数写到彩屏;完整程序在读数大于 100 时播放旋律。请对照彩屏数字或旋律何时响起。

本课主要用到:左、右红外传感器;彩屏 TFT;蜂鸣器。

  1. 1利用红外传感器,观察靠近时读数怎么变,完整程序何时响。
  2. 2循环里读取左、右两路近距数字。
  3. 3编程体验把「左:… 右:…」写到彩屏,约每秒刷新。
  4. 4完整程序比较读数:左或右大于 100 就播放旋律;对照:编程体验看数字;完整程序靠近时听旋律、彩屏不写读数。
  5. 5完成补全与从头编写,并对照现象。

流程示意

读取左右近距体验屏显两路读数约每秒刷新一次完整比较读数大于100就响旋律完成补全与从头编写并对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
近距传感
板载传感读取近距离感应值。编程体验读取左右两路并写到彩屏;完整程序读取后判断是否大于 100,成立就播放旋律。

六、知识点讲解

近距读数由红外给出。物体靠近时数字变大;它可以显示出来,也可以拿来和 100 比较。

先弄清:读数是数字,不是「有/无」两个状态;再进编程练习对照屏显和旋律。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期3。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:2-1-1 红外探秘-红外接近测试.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:编程体验会在彩屏上同时写出左右两路红外读数。

  2. 判断:完整程序也会把左右读数写到彩屏上。

  3. 本课说的「近距读数」指的是?

  4. 编程体验和完整程序的主要差别是?

  5. 运行完整程序,左右读数都远小于 100 时,应看到?

九、本节小结

本课认识近距读数:红外把靠近程度变成数字。编程体验屏显左右读数;完整程序读数大于 100 就播放旋律,没有屏显。