单元四
第16课 巧接金雨-计算并显示最终得分

一、任务目标
接到就给变量加一,结束时屏上显示总分。
二、我们要学什么
- 学习要点:累计得分|接到就加一,结束时显示总分
- 本课过关:能完成:说出累计得分就是每次接到金豆把分数加一,结束时显示总分;载入编程体验,指出按 B1、A1 移动篮子,到时彩屏显示得分;再运行完整程序,指出改用左右倾斜移动篮子,金豆到底时判断是否接到并加分,约 5 秒后彩屏显示总分。
- 示例对齐:编程体验对应 「4-4-1 巧接金雨-计算并显示最终得分」;完整程序对应 「4-4-2 巧接金雨-改用传感器控制游戏」。
三、本节要点
本课要认识累计得分:接到一次加一分,结束时把总分送到彩屏。重难点是分清两套——编程体验仍用按键移篮子;完整程序改用加速度左右倾斜,并在金豆到底时结算这一颗。要点对齐「累计得分|接到就加一,结束时显示总分」。
四、解题思路
任务:用两套程序认识累计得分——篮子罩住金豆就加一分,到时显示总分。编程体验用按键移篮子;完整程序用加速度左右移,并在金豆到底时结算。请对照彩屏分数和彩灯。
本课主要用到:编程体验:按键 B1、A1、B2;完整程序:加速度、按键 B2;彩屏 TFT;板载彩灯。
- 1明确任务:观察接到时分数会不会加,到时总分在哪显示。
- 2开始后移动篮子,金豆一格格下落。
- 3结算:篮子能罩住金豆就加一分并全绿,否则全红。
- 4编程体验用 B1、A1 移篮子;完整程序看加速度 x 大于 0.1 右移、小于 −0.1 左移。
- 5约 5 秒后停止,彩屏居中显示「游戏得分」。
流程示意
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 板载传感 | 读取某轴加速度,用于倾斜、晃动、平衡。 | 完整程序读取 x 轴:大于 0.1 篮子右移,小于 −0.1 左移。编程体验仍用按键,不用这块。 |
六、知识点讲解
先弄清:加一写在接到的判断里,显示写在结束之后;再进编程练习对照。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期2。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
十学期兴趣课程:4-4-1 巧接金雨-计算并显示最终得分.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:编程体验用左右倾斜来移动篮子。
判断:完整程序在金豆到底时,篮子罩住就给「游戏得分」加一,并让彩灯全绿。
本课说的「累计得分」指的是?
编程体验和完整程序的主要差别是?
运行完整程序,约 5 秒结束后彩屏应看到?
九、本节小结
本课认识累计得分:接到就加一,结束时显示总分。编程体验用按键移篮子;完整程序改用左右倾斜,金豆到底时结算,约 5 秒后彩屏显示总分。
