单元四

第13课 巧接金雨-显示移动篮子

任务场景:巧接金雨-显示移动篮子
任务场景:巧接金雨-显示移动篮子

一、任务目标

用变量算出篮子坐标,屏上底边矩形能左右换列。

二、我们要学什么

  • 学习要点:坐标移动|改位置再重画,篮子就会动
  • 本课过关:能完成:说出坐标决定篮子画在哪一列,改坐标再重画就会移动;载入编程体验,指出篮子从左往右自动移动,每移一步先清屏再画一个矩形,约 0.2 秒一拍;再运行完整程序,指出按 B1 篮子右移一格,按 A1 左移一格,移动前先清屏再画。
  • 示例对齐:编程体验对应 「4-1-1 巧接金雨-显示移动篮子」;完整程序对应 「4-1-2 巧接金雨-手动移动篮子」。

三、本节要点

本课要认识坐标移动:篮子的 x 由「篮子位置 × 20」算出来,改位置再重画,看起来就像在移动。重难点是分清两套——编程体验自动从 0 移到 9;完整程序用 B1、A1 手动左右移。要点对齐「坐标移动|改位置再重画,篮子就会动」。

1读场景明确真实任务
2对要点坐标移动|改位置再重画,篮子就会动
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:用两套程序认识坐标移动——在靠近底边画一个宽 60、高 20 的矩形当篮子。编程体验自动右移;完整程序按键左右移。请对照彩屏上篮子的位置。

本课主要用到:彩屏 TFT;完整程序再用按键 B1、A1。

  1. 1明确任务:观察篮子画在哪一列,怎样换列。
  2. 2篮子的 x 用「篮子位置 × 20」计算,y 在 220,宽 60、高 20。
  3. 3换位置前先把屏幕涂黑,再画新的矩形。
  4. 4编程体验让位置从 0 移到 9,约 0.2 秒移一格。
  5. 5完整程序按 B1 加一、按 A1 减一,对照篮子左右移动。

流程示意

用位置算出x坐标先清屏再画矩形编程体验自动从左到右完整程序B1右移A1左移对照篮子位置

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
TFT 画矩形
显示绘制矩形边框或填充矩形。在 (篮子位置×20, 220) 画宽 60、高 20 的白矩形当篮子。编程体验自动换列;完整程序按键换列。

六、知识点讲解

用变量算坐标篮子的 x 用「位置 × 20」算出来。改位置后先清屏再画矩形,看起来就像在移动。

先弄清:先改变量,再清屏、再画;再进编程练习对照。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期2。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:4-1-1 巧接金雨-显示移动篮子.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:编程体验里篮子会从左往右自动移动,约 0.2 秒换一格。

  2. 判断:完整程序里篮子也会自动从左移到右,不用按键。

  3. 本课说的「坐标移动」指的是?

  4. 编程体验和完整程序的主要差别是?

  5. 运行完整程序,按一次 B1 应看到?

九、本节小结

本课认识坐标移动:改位置再重画,篮子就会动。编程体验从左往右自动移动;完整程序按 B1 右移、按 A1 左移。