单元二

第8课 井然有序-受控红绿灯

任务场景:井然有序-受控红绿灯
任务场景:井然有序-受控红绿灯

一、任务目标

外部信号(按键/传感)能打断或改写当前灯态时序。

二、我们要学什么

  • 学习要点:井然有序
  • 本课过关:能完成:外部信号(按键/传感)能打断或改写当前灯态时序。
  • 示例对齐:体验题对应 2-4-1 井然有序-受控红绿灯.mix;完整代码对应 2-4-2 井然有序-有约束的受控红绿灯.mix

三、本节要点

本课要解决:外部信号(按键/传感)能打断或改写当前灯态时序。要点对齐「井然有序」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点井然有序
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:外部信号(按键/传感)能打断或改写当前灯态时序。 知识点侧重「井然有序」。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(彩灯/LED),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:彩灯/LED、板载按键。

  1. 1明确任务「井然有序-受控红绿灯」:要观察的输入/输出主要是 彩灯/LED、板载按键。
  2. 2设置彩灯颜色后务必「刷新/写入」,才能在仿真或真机上看到变化。
  3. 3用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  4. 4在循环里判断按键:刚按下用 was_pressed(触发一次),按住用 is_pressed(持续有效)。
  5. 5加入延时(约 0.5 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  6. 6载入后先运行,对照「彩灯/LED」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:井然有序-受控…设置彩灯颜色后务必「刷新/…搭出主循环,让程序一直运行…在循环里判断按键:刚按下用…加入延时(约0.5秒/单位…

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

循环让某段步骤按次数或条件重复执行,避免手工复制很多遍。要想清两件事:重复什么?什么时候停?没有停止条件就会「转不停」。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期2。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:2-4-1 井然有序-受控红绿灯.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「井然有序」变化。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 MixGo SANT 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:井然有序。