单元三

第9课 声音重现-看见声音

任务场景:声音重现-看见声音
任务场景:声音重现-看见声音

一、任务目标

把声音读数映射成竖线,对着板子发声,屏上波形跟着变高。

二、我们要学什么

  • 学习要点:波形|把声音读数画成左右移动的线
  • 本课过关:能完成:说出波形就是把声音读数映射成竖线高度,再不断左移;载入编程体验,指出从靠近顶端往下画线,颜色偏蓝,发声时竖线变长;再运行完整程序,指出从靠近底端往上画线,颜色是白的,发声时波形同样变高。
  • 示例对齐:编程体验对应 「3-1-1 声音重现-看见声音」;完整程序对应 「3-1-2 声音重现-正向看见声音」。

三、本节要点

本课要认识波形:先读声音,再映射成高度,画一条竖线并左移。重难点是分清两套——编程体验从上往下画、偏蓝色;完整程序从下往上画、白色。要点对齐「波形|把声音读数画成左右移动的线」。

1读场景明确真实任务
2对要点波形|把声音读数画成左右移动的线
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:用两套程序认识波形——声音越大,映射后的竖线越长,画面不断左移。编程体验从上往下画;完整程序从下往上画。请对着麦克风发声,对照彩屏。

本课主要用到:板载麦克风;彩屏 TFT。

  1. 1明确任务:观察发声时彩屏上的竖线会不会变高。
  2. 2读取声音强度,把 0~6000 映射到屏幕高度。
  3. 3在靠近右缘画一条竖线,再把整屏向左移 1 像素。
  4. 4编程体验从上往下画、偏蓝色;完整程序从下往上画、白色。
  5. 5对着板子发声,对照波形是不是跟着变高。

流程示意

读取声音强度映射成竖线高度靠右画线再左移编程体验从上往下画完整程序从下往上画

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
TFT 画线
显示在彩屏上画直线。在 x=238 画一条竖线。编程体验从 y=0 画到映射高度,偏蓝色;完整程序从 y=238 往上画,白色。
文字转数字
文本把数字字符串解析为数值。把映射结果转成整数,作为竖线另一端的 y 坐标。
math map
数学本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。把声音 0~6000 映射到大约 0~239 的像素高度。
声音强度
板载传感读取麦克风音量大小。读取麦克风当前音量,作为映射的输入。
平移显示
显示把当前画面向某方向平移。每画一条线就把画面向左移 1 像素,形成连续波形。

六、知识点讲解

映射画线把声音读数换算成竖线高度,在彩屏上画一条线,再让画面左移一格。读数越大,线越长。

先弄清:读数怎么变成高度,画面怎么左移;再进编程练习对照。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期2。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:3-1-1 声音重现-看见声音.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:编程体验把声音读数映射成竖线高度,再向左平移,形成波形。

  2. 判断:完整程序也是从靠近顶端往下画偏蓝色的线。

  3. 本课说的「波形」指的是?

  4. 编程体验和完整程序的主要差别是?

  5. 对着板子发声时,彩屏上应看到?

九、本节小结

本课认识波形:把声音读数画成左右移动的竖线。编程体验从上往下画偏蓝的线;完整程序从下往上画白线。发声时波形变高。