单元三
第9课 声音重现-看见声音

一、任务目标
把声音读数映射成竖线,对着板子发声,屏上波形跟着变高。
二、我们要学什么
- 学习要点:波形|把声音读数画成左右移动的线
- 本课过关:能完成:说出波形就是把声音读数映射成竖线高度,再不断左移;载入编程体验,指出从靠近顶端往下画线,颜色偏蓝,发声时竖线变长;再运行完整程序,指出从靠近底端往上画线,颜色是白的,发声时波形同样变高。
- 示例对齐:编程体验对应 「3-1-1 声音重现-看见声音」;完整程序对应 「3-1-2 声音重现-正向看见声音」。
三、本节要点
本课要认识波形:先读声音,再映射成高度,画一条竖线并左移。重难点是分清两套——编程体验从上往下画、偏蓝色;完整程序从下往上画、白色。要点对齐「波形|把声音读数画成左右移动的线」。
1读场景明确真实任务
2对要点波形|把声音读数画成左右移动的线
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码
四、解题思路
任务:用两套程序认识波形——声音越大,映射后的竖线越长,画面不断左移。编程体验从上往下画;完整程序从下往上画。请对着麦克风发声,对照彩屏。
本课主要用到:板载麦克风;彩屏 TFT。
- 1明确任务:观察发声时彩屏上的竖线会不会变高。
- 2读取声音强度,把 0~6000 映射到屏幕高度。
- 3在靠近右缘画一条竖线,再把整屏向左移 1 像素。
- 4编程体验从上往下画、偏蓝色;完整程序从下往上画、白色。
- 5对着板子发声,对照波形是不是跟着变高。
流程示意
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 显示 | 在彩屏上画直线。 | 在 x=238 画一条竖线。编程体验从 y=0 画到映射高度,偏蓝色;完整程序从 y=238 往上画,白色。 |
![]() | 文本 | 把数字字符串解析为数值。 | 把映射结果转成整数,作为竖线另一端的 y 坐标。 |
![]() | 数学 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 把声音 0~6000 映射到大约 0~239 的像素高度。 |
![]() | 板载传感 | 读取麦克风音量大小。 | 读取麦克风当前音量,作为映射的输入。 |
![]() | 显示 | 把当前画面向某方向平移。 | 每画一条线就把画面向左移 1 像素,形成连续波形。 |
六、知识点讲解
映射画线把声音读数换算成竖线高度,在彩屏上画一条线,再让画面左移一格。读数越大,线越长。
先弄清:读数怎么变成高度,画面怎么左移;再进编程练习对照。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期2。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
十学期兴趣课程:3-1-1 声音重现-看见声音.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:编程体验把声音读数映射成竖线高度,再向左平移,形成波形。
判断:完整程序也是从靠近顶端往下画偏蓝色的线。
本课说的「波形」指的是?
编程体验和完整程序的主要差别是?
对着板子发声时,彩屏上应看到?
九、本节小结
本课认识波形:把声音读数画成左右移动的竖线。编程体验从上往下画偏蓝的线;完整程序从下往上画白线。发声时波形变高。




