单元四
第16课 飞机大战-显示得分

一、任务目标
横坐标对上就给得分加一;子弹用尽后屏上显示最终得分。
二、我们要学什么
- 学习要点:得分累加|横坐标对上就加一
- 本课过关:能完成:说出得分在两个 X 相同时加一并显示;载入编程体验,指出计算得分:敌机 X 等于本机 X 则得分加一,屏上显示得分并发声、清屏再画本机;再运行完整程序,指出同样加分显示,还用剩余子弹减一,减到 0 后显示「最终得分:」加当前得分。
- 示例对齐:编程体验对应
4-4-1 飞机大战-显示得分.mix;完整程序对应4-4-2 飞机大战-结束游戏.mix。
三、本节要点
本课要利用彩屏做游戏认识得分累加:敌机 X 等于本机 X 就给得分加一并显示。重难点是分清两套——编程体验显示当前得分;完整程序还用剩余子弹判断结束,屏上显示最终得分。要点对齐「得分累加|横坐标对上就加一」。
四、解题思路
任务:利用彩屏做游戏,用两套程序认识显示得分——横坐标相同就加分。编程体验显示当前得分;完整程序子弹用尽后显示最终得分。请对照彩屏上的分数。
本课主要用到:彩屏 TFT;按键 A1、B1、B2;蜂鸣器。
- 1利用彩屏做游戏,观察打中后屏上数字如何变化,子弹用尽后显示什么。
- 2本机、敌机、子弹仍用坐标画矩形;敌机在屏顶随机出现。
- 3敌机 X 等于本机 X:得分加一,屏上显示得分,发声后清屏再画本机。
- 4编程体验主循环显示敌机并准备计算得分。完整程序每次发射剩余子弹减一,减到 0 显示「最终得分:」加得分。对照分数。
- 5完成补全与从头编写,并对照现象。
流程示意
五、图形块功能讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
六、知识点讲解
先弄清:先比较两个 X,再给得分加一;完整程序再看剩余子弹。再进编程练习对照分数。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期7。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
十学期兴趣课程:4-4-1 飞机大战-显示得分.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:编程体验在敌机 X 等于本机 X 时会给得分加一,并在彩屏显示这个数。
判断:编程体验会在剩余子弹减到 0 后显示「最终得分:」。
本课什么时候给得分加一?
编程体验和完整程序的主要差别是?
运行完整程序,剩余子弹减到 0 后应看到?
九、本节小结
本课认识得分累加:横坐标对上就加一。编程体验显示当前得分;完整程序用剩余子弹判断结束,屏上显示最终得分。