单元四

第16课 飞机大战-显示得分

任务场景:飞机大战-显示得分
任务场景:飞机大战-显示得分

一、任务目标

飞机大战:击中得分并在屏上显示分数。

二、我们要学什么

  • 学习要点:飞机大战
  • 本课过关:能完成:飞机大战:击中得分并在屏上显示分数。
  • 示例对齐:体验题对应 4-4-1 飞机大战-显示得分.mix;完整代码对应 4-4-2 飞机大战-结束游戏.mix

三、本节要点

本课要解决:飞机大战:击中得分并在屏上显示分数。要点对齐「飞机大战」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点飞机大战
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:飞机大战:击中得分并在屏上显示分数。 知识点侧重「飞机大战」。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(彩屏 TFT、蜂鸣器/音乐),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:彩屏 TFT、板载按键、蜂鸣器/音乐。

  1. 1明确任务「飞机大战-显示得分」:要观察的输入/输出主要是 彩屏 TFT、板载按键、蜂鸣器/音乐。
  2. 2用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
  3. 3在彩屏上显示文字或表情图案,作为本课可观察的输出。
  4. 4用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  5. 5载入后先运行,对照「彩屏 TFT」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:飞机大战-显示…判断传感或变量是否达到阈值…在彩屏上显示文字或表情图案…搭出主循环,让程序一直运行…载入官方示例后先点运行,对…

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

事件是「某一刻发生了什么」(按下、松开、收到命令)。程序可以一直循环检查,或在事件发生时再响应。要分清:检测事件与响应动作是两步。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期7。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:4-4-1 飞机大战-显示得分.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「飞机大战」变化。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 MixGo SANT 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:飞机大战。