单元四

第14课 飞机大战-发射子弹

任务场景:飞机大战-发射子弹
任务场景:飞机大战-发射子弹

一、任务目标

按键发射后,子弹坐标逐格上移并画出矩形。

二、我们要学什么

  • 学习要点:子弹坐标|逐格上移并画出矩形
  • 本课过关:能完成:说出发射就是把子弹 X 写成当前本机 X,再让子弹 Y 从大到小变化并画矩形;载入编程体验,指出按 B2 发射,Y 从 21 递减,每格先画白再画黑;再运行完整程序,指出发射时还按音调 262 发声,改本机 X 时按 294 发声。
  • 示例对齐:编程体验对应 「4-2-1 飞机大战-发射子弹」;完整程序对应 「4-2-2 飞机大战-加入音效」。

三、本节要点

本课要利用彩屏做游戏认识子弹坐标:X 取本机 X,Y 从屏幕最大值减 2 递减到 −1。重难点是分清两套——编程体验只画子弹矩形;完整程序在移动和发射时加蜂鸣器。要点对齐「子弹坐标|逐格上移并画出矩形」。

1读场景按发射键,子弹从飞机向上飞出
2对要点子弹坐标|逐格上移并画出矩形
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:利用彩屏做游戏,用两套程序认识发射子弹——子弹 X 等于本机 X,Y 逐格变小并画 10×10 矩形。编程体验按 B2 发射;完整程序发射和移动时还发声。请对照彩屏上的白点。

本课主要用到:彩屏 TFT;按键 A1、B1、B2;蜂鸣器(完整程序)。

  1. 1利用彩屏做游戏,观察按 B2 后白色小矩形是否从下往上出现。
  2. 2A1、B1 改本机 X 并重画飞机。
  3. 3按 B2:子弹 X 写成当前本机 X。
  4. 4子弹 Y 从 21 递减:在(X×10,Y×10)画 10×10 白矩形,再画成黑色。完整程序移动时发声 294,发射时发声 262。对照白点从下到上。
  5. 5完成补全与从头编写,并对照现象。

流程示意

按键改本机XB2把子弹X写成机XY从21递减画矩形先白后黑形成移动完整程序加发声完成补全与从头编写并对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
蜂鸣器发声
板载执行按音调与时长播放一声。完整程序改本机 X 时按 294 响 50 毫秒;发射时按 262 响 50 毫秒。

六、知识点讲解

子弹坐标发射时 X 等于本机 X,Y 从大到小变化。每一格先画白色矩形再画黑色,看起来从下往上。

先弄清:先记下 X,再改 Y 画矩形;再进编程练习对照白点。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期7。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:4-2-1 飞机大战-发射子弹.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:编程体验按 B2 会把子弹 X 写成当前本机 X,并让子弹 Y 从大到小画矩形。

  2. 判断:编程体验在发射和移动时都会让蜂鸣器发声。

  3. 本课子弹的 X 坐标等于?

  4. 编程体验和完整程序的主要差别是?

  5. 运行编程体验,按 B2 应看到?

九、本节小结

本课认识子弹坐标:逐格上移并画出矩形。编程体验按 B2 发射;完整程序在改本机 X 和发射时加上蜂鸣器。