单元一

第4课 生日蜡烛-吹蜡烛

任务场景:生日蜡烛-吹蜡烛
任务场景:生日蜡烛-吹蜡烛

一、任务目标

检测到吹气/声响后熄灭电子蜡烛。

二、我们要学什么

  • 学习要点:生日蜡烛
  • 本课过关:能完成:检测到吹气/声响后熄灭电子蜡烛。
  • 示例对齐:体验题对应 「1-4-1 生日蜡烛-吹蜡烛」;完整代码对应 「1-4-2 生日蜡烛-吹蜡烛音乐」。

三、本节要点

本课要解决:检测到吹气/声响后熄灭电子蜡烛。要点对齐「生日蜡烛」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点生日蜡烛
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:检测到吹气/声响后熄灭电子蜡烛。 知识点侧重「生日蜡烛」。 请先分清:什么是输入(声音传感),什么是输出(彩灯/LED、蜂鸣器/音乐),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:彩灯/LED、声音传感、蜂鸣器/音乐。

  1. 1明确任务「生日蜡烛-吹蜡烛」:要观察的输入/输出主要是 彩灯/LED、声音传感、蜂鸣器/音乐。
  2. 2用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
  3. 3设置彩灯颜色后务必「刷新/写入」,才能在仿真或真机上看到变化。
  4. 4用系统时间或定时器记录时刻差,完成计时、测反应或节拍控制。
  5. 5用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  6. 6载入后先运行,对照「彩灯/LED」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:生日蜡烛-吹蜡…判断传感或变量是否达到阈值…设置彩灯颜色后务必「刷新/…用系统时间或定时器记录时刻…搭出主循环,让程序一直运行…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
全局变量
变量声明在函数内外都能用的变量。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
打印输出
文本在控制台打印一行信息,便于调试。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
声音强度
板载传感读取麦克风音量大小。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
设置全部彩灯颜色
执行器一次设置灯带上所有灯珠颜色。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
打印
输入/输出把内容显示到输出区。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
尝试执行
控制捕获运行错误并保证收尾代码执行。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
停止发声
执行器停止蜂鸣器/音乐播放。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

循环让某段步骤按次数或条件重复执行,避免手工复制很多遍。要想清两件事:重复什么?什么时候停?没有停止条件就会「转不停」。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期7。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:1-4-1 生日蜡烛-吹蜡烛.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「生日蜡烛」变化。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 MixGo SANT 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:生日蜡烛。