单元一
第4课 生日蜡烛-吹蜡烛

一、任务目标
声音够大就清掉点亮状态,RGB 灯珠熄灭。
二、我们要学什么
- 学习要点:声音熄灭|够大就清掉点亮状态
- 本课过关:能完成:说出吹蜡烛就是声音够大就把点亮状态写成假;载入编程体验,指出回调里声音大于 2000 时清掉两侧状态并把全部灯珠写成黑色,同时打印声音读数;再运行完整程序,指出同样清状态,还调用停止发声,主循环播歌用尝试执行包住。
- 示例对齐:编程体验对应 「1-4-1 生日蜡烛-吹蜡烛」;完整程序对应 「1-4-2 生日蜡烛-吹蜡烛音乐」。
三、本节要点
本课要利用光照传感认识声音熄灭:声音强度大于 2000 就清掉点亮状态,RGB 灯珠熄灭。重难点是分清两套——编程体验打印读数并填黑;完整程序还停止发声,播歌放在尝试执行里。要点对齐「声音熄灭|够大就清掉点亮状态」。
四、解题思路
任务:利用光照传感,用两套程序认识吹蜡烛——声音大于 2000 就清状态、灯珠熄灭。编程体验打印读数;完整程序还停止发声。请对照灯珠、串口和旋律是否停下。
本课主要用到:左侧、右侧光照;板载麦克风;板载 RGB 灯珠;蜂鸣器;串口。
- 1利用光照传感,观察声音够大后灯珠是否熄灭、歌是否停下。
- 2定时回调里读取声音强度。大于 2000 就把两侧点亮状态写成假。
- 3编程体验打印声音读数,并把全部灯珠写成黑色再刷新。
- 4完整程序清状态后停止发声,每次回调先填黑再按状态重画闪烁;两侧都真时播生日歌。完整程序用尝试执行包住播放。对照灯珠和声音。
- 5完成补全与从头编写,并对照现象。
流程示意
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 变量 | 声明在函数内外都能用的变量。 | 回调里声明「点亮01」「点亮23」是全局量,清掉的才是主循环里同一对状态。 |
![]() | 串口 | 在控制台打印一行信息,便于调试。 | 编程体验在回调里打印声音读数;完整程序在尝试执行失败时打印异常。 |
![]() | 板载传感 | 读取麦克风音量大小。 | 回调里读取麦克风。大于 2000 就清点亮状态。 |
| 板载执行 | 一次设置灯带上所有灯珠颜色。 | 清状态后把全部 RGB 灯珠写成黑色,看起来熄灭。 | |
![]() | 串口 | 把内容显示到输出区。 | 把声音读数或异常送到输出区,和熄灭对照。 |
![]() | 控制 | 捕获运行错误并保证收尾代码执行。 | 完整程序播放生日歌时包一层:播不下去就把异常打印出来。 |
![]() | 板载执行 | 停止蜂鸣器/音乐播放。 | 完整程序声音大于 2000 时停止发声,旋律停下。 |
六、知识点讲解
先弄清:声音够大就清状态,灯才会灭;再进编程练习对照灯珠和旋律。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期7。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
十学期兴趣课程:1-4-1 生日蜡烛-吹蜡烛.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:编程体验在声音强度大于 2000 时会把两侧点亮状态写成假,并把全部灯珠写成黑色。
判断:编程体验在声音够大时会调用停止发声。
本课熄灭灯珠的条件是?
编程体验和完整程序的主要差别是?
运行完整程序,声音大于 2000 后应看到?
九、本节小结
本课认识声音熄灭:声音够大就清掉点亮状态。编程体验填黑并打印读数;完整程序还停止发声,播歌用尝试执行包住。





