二、可调台灯

第6课 入侵灯光报警

任务场景:入侵灯光报警
任务场景:入侵灯光报警

一、任务目标

双红外 A 路读数大于 40000 就把「入侵」锁成真,之后彩灯红色 pin16 闪灯。体验不会自动解除。完整代码里 A 或 B 大于 40000 就报警,两路都小于 40000 就停止,并在闪灯时蜂鸣。

二、我们要学什么

  • 学习要点:用锁存记住「已经入侵」,不要只在接近那一瞬间亮一下
  • 本课过关:能指出体验 A 路大于 40000 后会一直闪;完整代码在 A、B 都小于 40000 时停止报警,并加蜂鸣。
  • 示例对齐:体验题对应 「2-2-1 入侵灯光报警」;完整代码对应 「2-2-2 入侵声光报警」。

三、本节要点

变量「入侵」一旦为真,体验没有清零分支。

1读场景明确真实任务
2对要点锁存后闪灯报警
3载入运行本课积木/代码

四、解题思路

  • 输入:双红外 A、B 两路;任一大于 40000 报警,两路都小于 40000 停止。
  • 输出:彩灯红色 pin16 闪灯;完整代码加蜂鸣。
  • 生活对照:安防一旦触发就持续报警,直到复位。
  • 验证现象:靠近后灯开始闪,拿开仍闪。

本课主要用到:U2 双红外测距、U3 彩灯;完整代码另加蜂鸣,A 或 B 超阈值报警,两路都低于阈值则停。

  1. 1入侵先设为假。
  2. 2A 路>40000 则入侵=真。
  3. 3入侵为真则彩灯红色 pin16 闪。
  4. 4完整代码两路都小于 40000 则入侵=假。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:入侵灯光报警搭出主循环,让程序一直运行…判断传感或变量是否达到阈值…加入延时(约0.1秒/单位…载入官方示例后先点运行,对…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
接近/触摸传感
板载传感读取双红外测距的模拟量。adc0.read_u16() > 40000。
蜂鸣器发声
板载执行按音调与时长播放一声。完整代码:pitch_time(988, 100)。

六、知识点讲解

本课核心是锁存:条件成立后把变量写成真,后面每圈都按变量报警,而不是只在超过阈值的那一瞬间亮一下。

触发

A 路 > 40000。

保持

if 入侵: 闪灯。

解除

完整代码 A 或 B 大于 40000 则入侵=真,否则为假。

  • 过关:能解释拿开手后为什么还闪。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。外设课会自动导入对应外接模块到右侧仿真。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

2-2-1 入侵灯光报警.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:体验里 A 路掉到 40000 以下后,闪灯会立刻停止。

  2. 判断:A 路大于 40000 会把变量「入侵」设为真。

  3. 体验报警时点亮的是?

  4. 完整代码用什么解除入侵?

九、本节小结

记住:体验锁存后一直闪;完整代码要 A、B 都小于 40000 才停,并加蜂鸣。