一、疯狂打地鼠

第4课 打地鼠-计分限时游戏

任务场景:打地鼠-计分限时游戏
任务场景:打地鼠-计分限时游戏

一、任务目标

限时 10 秒打地鼠:每轮随机等 0.5~1 秒再亮灯,按对 +1 分、按错 −1 分,时间到点阵显示 BY。完整代码要先按板载 T2 才开局,超时显示叉并可再开一局。

二、我们要学什么

  • 学习要点:限时内按对加分、按错减分
  • 本课过关:能指出体验一运行就开始计时,结束显示 BY;完整代码 T2 开局,结束显示 NO。
  • 示例对齐:体验题对应 「1-4-1 打地鼠-计分限时游戏」;完整代码对应 「1-4-2 打地鼠-可重玩计分限时游戏」。

三、本节要点

游戏时长 10000 毫秒。体验没有 T2 开局。

1读场景明确真实任务
2对要点计分并在 10 秒后结束
3载入运行本课积木/代码

四、解题思路

  • 输入:pin0/pin1;完整代码另用 T2 开局。
  • 输出:点阵分数;体验结束显示 BY。
  • 生活对照:游乐场限时打地鼠。
  • 验证现象:按对分数加,按错分数减;到时结束。

本课主要用到:随机、按键、LED、点阵、运行时间。

  1. 1记下开始时间。
  2. 2每轮亮灯并等按键。
  3. 3未超时则 ±1 分并显示。
  4. 4超时 break(体验)或把游戏开始置假(完整代码)。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:打地鼠-计分限…用系统时间或定时器记录时刻…搭出主循环,让程序一直运行…加入延时(约(random…把计算结果映射到可观察输出…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
math selfcalcu
数学对变量做 +=、-= 等自身运算。玩家得分 += 1 或 -= 1。
显示图案或文字
板载显示按设定时间显示图案或字符串。点阵显示分数或 BY。
跳出/继续循环
控制break 结束循环,或 continue 进入下一轮。体验:超时 break 结束外层循环。
按键刚被按下
板载传感边沿检测:这一瞬间是否刚按下(适合触发一次动作)。完整代码:T2 开局。

六、知识点讲解

本课核心是限时计分:用 ticks 比较是否还在 10000 毫秒内,再决定加分还是结束。

体验

载入就计时,结束显示 BY 并 break。

完整代码

T2 把游戏开始设为真;超时显示 NO 后可再按 T2。

对错

仍用灯号与 pin0/pin1 是否匹配。

  • 过关:能说出 BY 出现在哪一题。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。外设课会自动导入对应外接模块到右侧仿真。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

1-4-1 打地鼠-计分限时游戏.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:体验程序必须先按 T2 才会开始计时。

  2. 判断:游戏时长变量是 10000 毫秒。

  3. 体验时间到了点阵显示?

  4. 按错侧且仍在时限内会?

九、本节小结

记住:体验一运行就计 10 秒;T2 重玩是 1-4-2。