单元一
第3课 人工智能的实现方式
一、任务目标

对照神经网络层数演示与五子棋对弈,说清「用多层计算做判断」和「在规则里搜索下一步」两种实现思路各适合什么。
二、我们要学什么
- 神经网络由多层节点连接
- 博弈可看作在局面里搜索较优走法
三、操作步骤
1拖动层数观察网络结构
2在小棋盘上下几手
3对比随机走与有策略走
4小结:表示与搜索
四、网页体验
网页体验:神经网络层数可视化
拖动层数滑块,观察网络结构示意如何变深。
网页体验:五子棋人机对战
轮流落子;可随时重新开局。
五、知识点讲解
常见实现包括规则/搜索与学习(如神经网络):前者按人写的规则推,后者从数据里拟合。对照两种思路各适合什么。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
六、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:只点体验按钮,说不清「AI 做了什么、人做了什么」。
判断:每完成一次体验,用一句话说清本课要点「认识神经网络层次」,并区分生成结果与你的判断。
神经网络层数变多,通常表示?
博弈程序常做的事是?
人下棋时,最终落子应由?
七、本节小结
第3课「人工智能的实现方式」:先场景、再体验、后反思。