单元六
第19课 作品调试三步走——改数字看底部

一、任务目标
学会「跑一看一改」三步走,把图形调到满意。
二、解题思路
任务:学会「跑一看一改」三步走,把图形调到满意。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。
本课主要用到:海龟画布。
- 1明确任务「学会「跑一看一改」三步走,把图形调到满意。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
- 2先从工具箱拖出「创建海龟」,再接移动/画笔积木。
- 3找出重复动作,用「计数循环/遍历」积木写成循环,少抄几遍。
- 4对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。
流程示意(可对照左侧文字)
三、图形块功能讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
四、知识点讲解
—改数字看底部:弄清本课概念定义、适用边界与可观察现象;用例子或仿真验证后再练习。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
五、编程练习
用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 中的代码自动判题。
把 50 改成 90 再跑。
参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import turtle
tina = turtle.Turtle()
size = 50
tina.pensize(2)
tina.pencolor("teal")
for i in range(4):
tina.forward(size)
tina.left(90)
正在载入编程环境
正在载入 Mixly 图形化编程环境…
六、课堂练习
选出你认为正确的一项,再点「检查」。
调试时最重要的一步是?
七、本节小结
跑一看一改;