单元六

第19课 作品调试三步走——改数字看底部

任务场景:作品调试三步走
任务场景:作品调试三步走

一、任务目标

学会「跑一看一改」三步走,把图形调到满意。

二、解题思路

任务:学会「跑一看一改」三步走,把图形调到满意。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。

本课主要用到:海龟画布。

  1. 1明确任务「学会「跑一看一改」三步走,把图形调到满意。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
  2. 2先从工具箱拖出「创建海龟」,再接移动/画笔积木。
  3. 3找出重复动作,用「计数循环/遍历」积木写成循环,少抄几遍。
  4. 4对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。

流程示意(可对照左侧文字)

明确任务「学会「跑一看一……先拖出「创建海龟」再接…找出重复动作,用循环积…对照参考积木(或代码)跑通后,只改一…

三、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

四、知识点讲解

—改数字看底部:弄清本课概念定义、适用边界与可观察现象;用例子或仿真验证后再练习。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

五、编程练习

用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 中的代码自动判题。

把 50 改成 90 再跑。

参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import turtle

tina = turtle.Turtle()

size = 50
tina.pensize(2)
tina.pencolor("teal")
for i in range(4):
    tina.forward(size)
    tina.left(90)

六、课堂练习

选出你认为正确的一项,再点「检查」。

  1. 调试时最重要的一步是?

七、本节小结

跑一看一改;