单元一
第2课 向前走、转个弯——forward与left

一、任务目标
指挥海龟走出一条「折线」,并在底部画布看到它。
二、第一批积木
在 Mixly 里从海龟工具箱拖出「创建海龟」,再接上动作积木。常用三块:
- 「向前」:往前走一段距离(数字越大线越长;本课可填 100)
- 「向左转」:向左转一个角度(直角转弯填 90)
- 「向右转」:向右转一个角度(可填 90)
想一想:只搭「向前」、不接转弯积木,海龟会画成什么?一条直线。
三、解题思路
任务:指挥海龟走出一条「折线」,并在底部画布看到它。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。
本课主要用到:海龟画布。
- 1明确任务「指挥海龟走出一条「折线」,并在底部画布看到它。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
- 2先从工具箱拖出「创建海龟」,再接移动/画笔积木。
- 3对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。
流程示意(可对照左侧文字)
四、图形块功能讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
五、知识点讲解
海龟画图靠当前位置 + 朝向:前进沿朝向移动,左转/右转改变朝向。先想清楚「现在朝哪、要走多远、转多少度」,再写积木;方向错了,后面全盘都会偏。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
六、编程练习
用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 中的代码自动判题。
阅读积木或代码,运行后看底部画布。
参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import turtle
tina = turtle.Turtle()
# 海龟默认朝上;往前走 100 步
tina.forward(100)
# 向左转 90 度
tina.left(90)
tina.forward(80)
正在载入编程环境
正在载入 Mixly 图形化编程环境…
七、课堂练习
选出你认为正确的一项,再点「检查」。
「向前」积木(距离填 50)的作用是?
八、本节小结
你会用 「向前」/「向左转」/「向右转」 指挥海龟;