单元二

第6课 笔有多粗——pensize

任务场景:笔有多粗
任务场景:笔有多粗

一、任务目标

理解 pensize 设定随后线段的宽度,能先设置粗细再绘制,并说明数值越大线条越粗;改 pensize 后重新运行,线宽跟着变。

二、我们要学什么

  • 学习要点:画笔粗细|pensize
  • 本课过关:能完成:说出 pensize 改变的是线宽而非海龟速度或画布尺寸;载入体验程序,指出须先设定 pensize 再前进,其后线段沿用该粗细;把数值改大后重新运行,线条明显变粗。
  • 示例对齐:体验题对应本课「编程体验」;完整代码对应编程题1;补全与独立编写对应编程题2–3。均在 Mixly 图形化积木中完成。

三、本节要点

本课要认识画笔粗细:pensize 的数值决定随后线段的宽度。重难点是设置时机——先设定再绘制,已画出的线段不会回溯变粗。要点对齐「画笔粗细|pensize」。

1读场景明确真实任务
2对要点画笔粗细|pensize
3载入运行图形化积木

四、解题思路

任务:用 pensize 画出粗细不同的线段。请分清输入(pensize 的数值)与输出(画布上的线宽)。

本课主要用到:海龟画布(Mixly 海龟/画图区域)。

  1. 1明确任务「画出可分辨的粗细变化」:输出应是线宽不同的线段,而不是颜色或长度变化。
  2. 2创建海龟后先设定 pensize,再发出前进命令。
  3. 3运行后只改 pensize 的数值,观察线宽是否跟随变化。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:画出可分辨的粗细变化创建海龟后先设定 pensize运行后只改 pensize 的数值

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
笔的粗细
海龟画图设置画笔线条粗细。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

画笔粗细决定随后线段有多宽。本课用粗线作例子——先「设置画笔粗细」,再绘制;数值越大,随后画出的线越粗。中途再设一次,只影响之后的线段,已经留下的轨迹不会变。

先弄清:改的是线宽这一输入;再进编程练习对照粗细。

七、编程练习

用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 中的代码自动判题。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

对比前后两段线宽。

参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import turtle

tina = turtle.Turtle()

tina.pensize(1)
tina.forward(80)
tina.left(90)
tina.pensize(8)
tina.forward(80)

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:「笔的粗细」须先设定再画线;中途再改 pensize,只影响之后的线段。

  2. 判断:把 pensize 改成 8 后,画布上已经画好的细线也会一起变粗。

  3. pensize 里的数字越大,通常?

  4. pensize 改变的是?

  5. 先 pensize(1) 画一条边,再 pensize(8) 画下一条,会看到?

九、本节小结

本课主题是画笔粗细:pensize 设定随后线段的宽度,数值越大线越粗。须先设定再绘制。