单元二
第9课 画圆涂色——circle与填充

一、任务目标
画一个涂了色的圆,像一颗糖果。
二、解题思路
任务:画一个涂了色的圆,像一颗糖果。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。
本课主要用到:海龟画布。
- 1明确任务「画一个涂了色的圆,像一颗糖果。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
- 2先从工具箱拖出「创建海龟」,再接移动/画笔积木。
- 3对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。
流程示意(可对照左侧文字)
三、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 绘图 | 设置封闭图形的填充色。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 绘图 | 成对使用,给封闭图形上色。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 绘图 | 按半径画圆或圆弧。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
四、知识点讲解
画圆涂色——circle与填充:对照任务看清输入、判断与可观察输出;改一处输入,确认输出跟着变。
- 能用自己的话复述:输入是什么、按什么规则变、输出应怎样。
- 练习时改一处、看一处,确认现象和概念对得上。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
五、编程练习
用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 中的代码自动判题。
底部应出现填充圆。
参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import turtle
tina = turtle.Turtle()
tina.pencolor("crimson")
tina.fillcolor("gold")
tina.begin_fill()
tina.circle(60)
tina.end_fill()
正在载入编程环境
正在载入 Mixly 图形化编程环境…
六、本节小结
圆用 「画圆」,涂色用填充对;


