单元二

第9课 画圆涂色——circle与填充

任务场景:画圆涂色
任务场景:画圆涂色

一、任务目标

画一个涂了色的圆,像一颗糖果。

二、解题思路

任务:画一个涂了色的圆,像一颗糖果。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。

本课主要用到:海龟画布。

  1. 1明确任务「画一个涂了色的圆,像一颗糖果。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
  2. 2先从工具箱拖出「创建海龟」,再接移动/画笔积木。
  3. 3对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:画一个涂了色的…先拖出「创建海龟」再接…对照参考积木(或代码)跑通后,只改一…

三、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
填充颜色
绘图设置封闭图形的填充色。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
开始/结束填充
绘图成对使用,给封闭图形上色。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
画圆
绘图按半径画圆或圆弧。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

四、知识点讲解

画圆涂色——circle与填充:对照任务看清输入、判断与可观察输出;改一处输入,确认输出跟着变。
  • 能用自己的话复述:输入是什么、按什么规则变、输出应怎样。
  • 练习时改一处、看一处,确认现象和概念对得上。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

五、编程练习

用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 中的代码自动判题。

底部应出现填充圆。

参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import turtle

tina = turtle.Turtle()

tina.pencolor("crimson")
tina.fillcolor("gold")
tina.begin_fill()
tina.circle(60)
tina.end_fill()

六、本节小结

圆用 「画圆」,涂色用填充对;