单元四
第14课 if决定画什么——方还是圆

一、任务目标
改一个变量,决定画方还是画圆。
二、解题思路
任务:改一个变量,决定画方还是画圆。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。
本课主要用到:海龟画布。
- 1明确任务「改一个变量,决定画方还是画圆。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
- 2先从工具箱拖出「创建海龟」,再接移动/画笔积木。
- 3找出重复动作,用「计数循环/遍历」积木写成循环,少抄几遍。
- 4写出判断条件:什么情况下走 A,什么情况下走 B。
- 5对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。
流程示意(可对照左侧文字)
三、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 控制 | 满足条件时执行对应分支,用于按键、传感阈值的判断。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
四、知识点讲解
条件判断根据真假走不同分支:满足就做 A,否则做 B(或什么都不做)。阈值是用来比较的分界线。智能感来自「会选择」;边界情况(刚好等于)也要事先想好。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
五、编程练习
用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 中的代码自动判题。
把 shape 改成 circle 再跑一次。
参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import turtle
tina = turtle.Turtle()
shape = "square"
if shape == "square":
for i in range(4):
tina.forward(70)
tina.left(90)
else:
tina.circle(50)
正在载入编程环境
正在载入 Mixly 图形化编程环境…
六、课堂练习
选出你认为正确的一项,再点「检查」。
「如果…那么…」条件不成立时,通常会执行?
七、本节小结
if 帮你选图形;
