单元四

第14课 if决定画什么——方还是圆

任务场景:判断决定画什么
任务场景:判断决定画什么

一、任务目标

改一个变量,决定画方还是画圆。

二、解题思路

任务:改一个变量,决定画方还是画圆。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。

本课主要用到:海龟画布。

  1. 1明确任务「改一个变量,决定画方还是画圆。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
  2. 2先从工具箱拖出「创建海龟」,再接移动/画笔积木。
  3. 3找出重复动作,用「计数循环/遍历」积木写成循环,少抄几遍。
  4. 4写出判断条件:什么情况下走 A,什么情况下走 B。
  5. 5对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:改一个变量,决…先拖出「创建海龟」再接…找出重复动作,用循环积…写出判断条件:什么情况下走…对照参考积木(或代码)跑通后,只改一…

三、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
如果…那么…
控制满足条件时执行对应分支,用于按键、传感阈值的判断。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

四、知识点讲解

条件判断根据真假走不同分支:满足就做 A,否则做 B(或什么都不做)。阈值是用来比较的分界线。智能感来自「会选择」;边界情况(刚好等于)也要事先想好。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

五、编程练习

用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 中的代码自动判题。

把 shape 改成 circle 再跑一次。

参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import turtle

tina = turtle.Turtle()

shape = "square"
if shape == "square":
    for i in range(4):
        tina.forward(70)
        tina.left(90)
else:
    tina.circle(50)

六、课堂练习

选出你认为正确的一项,再点「检查」。

  1. 「如果…那么…」条件不成立时,通常会执行?

七、本节小结

if 帮你选图形;