单元五
第17课 带参数的万能图形——size参数

一、任务目标
写 square(size),想画多大就传多大。
二、解题思路
任务:写 square(size),想画多大就传多大。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。
本课主要用到:海龟画布。
- 1明确任务「写 square(size),想画多大就传多大。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
- 2先从工具箱拖出「创建海龟」,再接移动/画笔积木。
- 3找出重复动作,用「计数循环/遍历」积木写成循环,少抄几遍。
- 4把可复用的一段动作做成函数,主程序里调用它。
- 5对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。
流程示意(可对照左侧文字)
三、图形块功能讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
四、知识点讲解
参数是调用函数时递进去的信息,像点菜时告诉后厨「要微辣」。同一函数换不同参数,就能得到不同大小/次数/内容的结果。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
五、编程练习
用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 中的代码自动判题。
同一函数,不同 size。
参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import turtle
tina = turtle.Turtle()
def square(size):
for i in range(4):
tina.forward(size)
tina.left(90)
tina.pencolor("tomato")
square(80)
tina.penup()
tina.forward(100)
tina.pendown()
square(40)
正在载入编程环境
正在载入 Mixly 图形化编程环境…
六、课堂练习
选出你认为正确的一项,再点「检查」。
square(50) 里的 50 通常表示?
七、本节小结
有了参数,一个函数顶许多个;下一单元拼出小房子。