单元五
第16课 自己的画图函数——def

一、任务目标
写一个 square(),想画几次就调用几次。
二、解题思路
任务:写一个 square(),想画几次就调用几次。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。
本课主要用到:海龟画布。
- 1明确任务「写一个 square(),想画几次就调用几次。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
- 2先从工具箱拖出「创建海龟」,再接移动/画笔积木。
- 3找出重复动作,用「计数循环/遍历」积木写成循环,少抄几遍。
- 4把可复用的一段动作做成函数,主程序里调用它。
- 5对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。
流程示意(可对照左侧文字)
三、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 函数 | 封装一段可重复调用的积木。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
四、知识点讲解
函数把一段可复用的步骤起名,需要时「叫一下」就执行。它需要什么信息(参数)、会带来什么结果,要先想清。封装后主程序更短,改一处就能处处生效。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
五、编程练习
用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 中的代码自动判题。
同一个函数,调用两次。
参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import turtle
tina = turtle.Turtle()
def square():
for i in range(4):
tina.forward(50)
tina.left(90)
tina.pencolor("seagreen")
square()
tina.penup()
tina.forward(80)
tina.pendown()
square()
正在载入编程环境
正在载入 Mixly 图形化编程环境…
六、本节小结
函数让代码更干净;
