单元五

第16课 自己的画图函数——def

任务场景:自己的画图函数
任务场景:自己的画图函数

一、任务目标

理解函数把可复用步骤命名后供多次调用,能定义 square() 并调用两次画出两个正方形,说明修改函数体即可处处生效。

二、我们要学什么

  • 学习要点:函数|def 与调用
  • 本课过关:能完成:说出 def 用于定义,名称后加括号表示调用;载入体验程序,指出 square() 被调用两次即画两个正方形;修改函数体内边长后重新运行,两处正方形一起变。
  • 示例对齐:体验题对应本课「编程体验」;完整代码对应编程题1;补全与独立编写对应编程题2–3。均在 Mixly 图形化积木中完成。

三、本节要点

本课要认识函数:把一段画图步骤封装为名称。重难点是先定义后调用;调用次数决定绘制次数。要点对齐「函数|def 与调用」。

1读场景明确真实任务
2对要点函数|def 与调用
3载入运行图形化积木

四、解题思路

任务:定义 square(),调用两次画出两个正方形。请分清:定义不画图,调用才执行。

本课主要用到:海龟画布(Mixly 海龟/画图区域)。

  1. 1明确任务「同一画法调用两次」:函数体写一次,主程序调用两次。
  2. 2用 def 定义 square(),内部完成正方形;主程序中调用两次,两次之间可抬笔搬家。
  3. 3运行后只改函数体内的边长,观察两处正方形是否同时变化。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:同一画法调用两次用 def 定义 square()运行后只改函数体内的边长

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
定义函数
函数封装一段可重复调用的积木。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

函数是给一段可重复步骤起的名字:先定义函数,再调用。本课用画正方形作例子——定义本身不画图,调用一次才执行一次。封装后主程序变短,改函数体即可处处生效。

先弄清:定义与调用的差别;再进编程练习对照两次正方形。

七、编程练习

用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 中的代码自动判题。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

同一个函数,调用两次。

参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import turtle

tina = turtle.Turtle()

def square():
    for i in range(4):
        tina.forward(50)
        tina.left(90)

tina.pencolor("seagreen")
square()
tina.penup()
tina.forward(80)
tina.pendown()
square()

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:用 def 写好画正方形的函数后,还要调用它,画布上才会出现正方形。

  2. 判断:只要写出 def square(): 不等调用,正方形就会自动画好。

  3. 用 def 定义函数,主要是为了?

  4. 函数写好以后,要真正画出图,还要?

  5. 把画正方形封装成函数,好处是?

九、本节小结

本课主题是函数:def 为画图步骤命名,调用一次即绘制一次。修改函数体,所有调用处同步变化。