单元五

第16课 自己的画图函数——def

任务场景:自己的画图函数
任务场景:自己的画图函数

一、任务目标

写一个 square(),想画几次就调用几次。

二、解题思路

任务:写一个 square(),想画几次就调用几次。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。

本课主要用到:海龟画布。

  1. 1明确任务「写一个 square(),想画几次就调用几次。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
  2. 2先从工具箱拖出「创建海龟」,再接移动/画笔积木。
  3. 3找出重复动作,用「计数循环/遍历」积木写成循环,少抄几遍。
  4. 4把可复用的一段动作做成函数,主程序里调用它。
  5. 5对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:写一个squ…先拖出「创建海龟」再接…找出重复动作,用循环积…把可复用的一段动作做成函数…对照参考积木(或代码)跑通后,只改一…

三、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
定义函数
函数封装一段可重复调用的积木。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

四、知识点讲解

函数把一段可复用的步骤起名,需要时「叫一下」就执行。它需要什么信息(参数)、会带来什么结果,要先想清。封装后主程序更短,改一处就能处处生效。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

五、编程练习

用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 中的代码自动判题。

同一个函数,调用两次。

参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import turtle

tina = turtle.Turtle()

def square():
    for i in range(4):
        tina.forward(50)
        tina.left(90)

tina.pencolor("seagreen")
square()
tina.penup()
tina.forward(80)
tina.pendown()
square()

六、本节小结

函数让代码更干净;