单元四
第15课 多试几种可能——变量切换图案

一、任务目标
只改一个数字或字母,切换不同图案。
二、解题思路
任务:只改一个数字或字母,切换不同图案。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。
本课主要用到:海龟画布。
- 1明确任务「只改一个数字或字母,切换不同图案。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
- 2先从工具箱拖出「创建海龟」,再接移动/画笔积木。
- 3找出重复动作,用「计数循环/遍历」积木写成循环,少抄几遍。
- 4写出判断条件:什么情况下走 A,什么情况下走 B。
- 5对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。
流程示意(可对照左侧文字)
三、图形块功能讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
四、知识点讲解
变量像贴了名字的盒子:把数字、文字等放进去,后面用名字取用。同一数值多处要用时,改盒子里的值就能处处一起变,不必改很多处。先赋值再使用,名字要能看懂。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
五、编程练习
用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 中的代码自动判题。
把 mode 改成别的数再运行。
参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import turtle
tina = turtle.Turtle()
mode = 1
tina.pencolor("seagreen")
if mode == 1:
for i in range(4):
tina.forward(60)
tina.left(90)
else:
for i in range(3):
tina.forward(70)
tina.left(120)
正在载入编程环境
正在载入 Mixly 图形化编程环境…
六、本节小结
变量切换图案很方便;下一单元把常用画法收成函数。