单元四

第15课 多试几种可能——变量切换图案

任务场景:变量切换图案
任务场景:变量切换图案

一、任务目标

只改一个数字或字母,切换不同图案。

二、解题思路

任务:只改一个数字或字母,切换不同图案。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。

本课主要用到:海龟画布。

  1. 1明确任务「只改一个数字或字母,切换不同图案。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
  2. 2先从工具箱拖出「创建海龟」,再接移动/画笔积木。
  3. 3找出重复动作,用「计数循环/遍历」积木写成循环,少抄几遍。
  4. 4写出判断条件:什么情况下走 A,什么情况下走 B。
  5. 5对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:只改一个数字或…先拖出「创建海龟」再接…找出重复动作,用循环积…写出判断条件:什么情况下走…对照参考积木(或代码)跑通后,只改一…

三、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

四、知识点讲解

变量像贴了名字的盒子:把数字、文字等放进去,后面用名字取用。同一数值多处要用时,改盒子里的值就能处处一起变,不必改很多处。先赋值再使用,名字要能看懂。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

五、编程练习

用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 中的代码自动判题。

把 mode 改成别的数再运行。

参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import turtle

tina = turtle.Turtle()

mode = 1
tina.pencolor("seagreen")
if mode == 1:
    for i in range(4):
        tina.forward(60)
        tina.left(90)
else:
    for i in range(3):
        tina.forward(70)
        tina.left(120)

六、本节小结

变量切换图案很方便;下一单元把常用画法收成函数。