单元四

第15课 多试几种可能——变量切换图案

任务场景:变量切换图案
任务场景:变量切换图案

一、任务目标

理解用一个模式变量配合 if 即可切换多种图案,能只改该变量在正方形、三角形、圆之间切换,而不必重写两套积木。

二、我们要学什么

  • 学习要点:变量切换图案|mode 与 if
  • 本课过关:能完成:说出模式变量先赋值、再进入 if 判断;载入体验程序,指出只改 mode 即可换图;把 mode 改为另一取值后重新运行,画布图案切换且无需增删前进积木。
  • 示例对齐:体验题对应本课「编程体验」;完整代码对应编程题1;补全与独立编写对应编程题2–3。均在 Mixly 图形化积木中完成。

三、本节要点

本课要认识「变量 + 判断」的切换方法:用一个变量表示当前模式,各分支绘制不同图形。重难点是先赋值再判断,且各分支互斥。要点对齐「变量切换图案|mode 与 if」。

1读场景明确真实任务
2对要点变量切换图案|mode 与 if
3载入运行图形化积木

四、解题思路

任务:用 mode 变量在多种图案间切换。请分清输入(mode 的取值)与输出(当前分支对应的图形)。

本课主要用到:海龟画布(Mixly 海龟/画图区域)。

  1. 1明确任务「只改一个变量换图」:各图案对应不同分支,不得同时画两种。
  2. 2先给 mode 赋值,再按 if/else 调用相应画法。
  3. 3运行后只改 mode,观察图案是否切换。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:只改一个变量换图先给 mode 赋值,再按 if/else 调用相应画法运行后只改 mode,观察图案是否切换

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

模式切换把要画的图形写进变量,再用「如果」选择图案。本课用同一套积木在正方形、三角形、圆之间切换——只改变量里的值,不必重搭两套图形。须先给变量赋值,再判断。

先弄清:改的是模式变量,不是重搭图形;再进编程练习对照切换。

七、编程练习

用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 中的代码自动判题。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

把 mode 改成别的数再运行。

参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import turtle

tina = turtle.Turtle()

mode = 1
tina.pencolor("seagreen")
if mode == 1:
    for i in range(4):
        tina.forward(60)
        tina.left(90)
else:
    for i in range(3):
        tina.forward(70)
        tina.left(120)

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:把 mode 改成不同值,就可以在正方形、三角形、圆之间切换,不必重写两套积木。

  2. 判断:可以不给 mode 赋值,直接写 if mode == 1 来切换图案。

  3. 改一个变量就能换图案,是因为?

  4. 想多试几种图案,最快的做法是?

  5. 用来切换图案的变量,名字最好?

九、本节小结

本课主题是变量切换图案:mode 配合 if 选择画法。只改该变量即可换图;须先赋值再判断。