二、可调台灯

第6课 入侵灯光报警

任务场景:入侵灯光报警
任务场景:入侵灯光报警

一、任务目标

理解锁存,能解释拿开手后为什么还闪。

二、我们要学什么

  • 学习要点:用锁存记住「已经入侵」,不要只在接近那一瞬间亮一下
  • 本课过关:能指出体验 ps_nl()>50 后会一直闪;完整代码 pin1 可解除并加蜂鸣。
  • 示例对齐:体验题对应 「2-2-1 入侵灯光报警」;完整代码对应 「2-2-2 入侵声光报警」。

三、本节要点

变量「入侵」一旦为真,体验没有清零分支。

1读场景明确真实任务
2对要点锁存后闪灯报警
3载入运行兴趣课程积木/代码

四、解题思路

  • 输入:接近值;完整代码另用 1 号脚解除。
  • 输出:3 号脚闪灯;完整代码加蜂鸣。
  • 生活对照:安防一旦触发就持续报警,直到复位。
  • 验证现象:靠近后灯开始闪,拿开仍闪。

本课主要用到:板载接近、外接灯;完整代码另用蜂鸣器和 1 号脚。

  1. 1入侵先设为假。
  2. 2接近大于 50 则入侵为真。
  3. 3入侵为真则 3 号脚闪。
  4. 4完整代码用 1 号脚把入侵清假。

流程示意(可对照左侧文字)

入侵先设为假接近大于 50 则入侵为真入侵为真则 3 号脚闪完整代码用 1 号脚把入侵清假

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
接近/触摸传感
板载传感读取近距或触摸相关数值。if onboard_als.ps_nl() > 50。
蜂鸣器发声
板载执行按音调与时长播放一声。完整代码:pitch_time(988, 100)。

六、知识点讲解

锁存:条件成立后把变量写成真,后面每圈都按变量报警,而不是只在超过阈值的那一瞬间亮一下。触发:接近 > 50。保持:if 入侵: 闪灯。解除:完整代码 pin1.value() 为真则入侵=假。

对照与过关:能解释拿开手后为什么还闪。先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。本学期外设课会自动导入对应外接模块到右侧仿真;默认图形化积木,起步程序与积木来自兴趣课程/学期5。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

兴趣课程:2-2-1 入侵灯光报警.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:体验里接近值掉到 50 以下后,闪灯会立刻停止。

  2. 判断:接近大于 50 会把变量「入侵」设为真。

  3. 体验报警时点亮的是?

  4. 完整代码用什么解除入侵?

九、本节小结

本课主题是入侵锁存:用变量记住已经入侵,不要只在接近那一瞬间亮一下。体验程序接近大于 50 后会一直闪;完整程序可用外接按键解除并加上蜂鸣。