一、疯狂打地鼠
第4课 打地鼠-计分限时游戏

一、任务目标
理解限时计分,能说出 结束提示 出现在哪一题。
二、我们要学什么
- 学习要点:限时内按对加分、按错减分
- 本课过关:能指出体验一运行就开始计时,结束显示 结束提示;完整代码 1号按键 开局,结束显示 叉图案。
- 示例对齐:体验题对应 「1-4-1 打地鼠-计分限时游戏」;完整代码对应 「1-4-2 打地鼠-可重玩计分限时游戏」。
三、本节要点
游戏时长 10000 毫秒。体验没有 1号按键 开局。
1读场景明确真实任务
2对要点计分并在 10 秒后结束
3载入运行兴趣课程积木/代码
四、解题思路
- 输入:3 号脚/4 号脚;完整代码另用 1 号按键开局。
- 输出:点阵分数;体验结束显示结束提示。
- 生活对照:游乐场限时打地鼠。
- 验证现象:按对分数加,按错分数减;到时结束。
本课主要用到:随机、按键、灯、点阵、运行时间。
- 1记下开始时间。
- 2每轮亮灯并等按键。
- 3未超时则加减 1 分并显示。
- 4超时则跳出循环(体验)或把游戏开始置假(完整代码)。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 数学 | 对变量做 +=、-= 等自身运算。 | 玩家得分 += 1 或 -= 1。 |
![]() | 板载显示 | 按设定时间显示图案或字符串。 | 点阵显示分数或 结束提示。 |
![]() | 控制 | break 结束循环,或 continue 进入下一轮。 | 体验:超时 break 结束外层循环。 |
![]() | 板载传感 | 边沿检测:这一瞬间是否刚按下(适合触发一次动作)。 | 完整代码:1号按键 开局。 |
六、知识点讲解
限时计分:用 ticks 比较是否还在 10000 毫秒内,再决定加分还是结束。体验:载入就计时,结束显示 结束提示 并 break。完整代码:1号按键 把游戏开始设为真;超时显示 叉图案 后可再按 1号按键。对错:仍用灯号与 3号引脚/4号引脚 是否匹配。
对照与过关:能说出 结束提示 出现在哪一题。先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。本学期外设课会自动导入对应外接模块到右侧仿真;默认图形化积木,起步程序与积木来自兴趣课程/学期5。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
兴趣课程:1-4-1 打地鼠-计分限时游戏.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:体验程序必须先按 1号按键 才会开始计时。
判断:游戏时长变量是 10000 毫秒。
体验时间到了点阵显示?
按错侧且仍在时限内会?
九、本节小结
本课主题是计分限时:限时内按对加分、按错减分。体验程序一运行就开始计时,结束显示结束提示;完整程序按1号按键开局,结束显示叉图案。



