四、四平八稳

第16课 四平八稳-加速度测试

任务场景:四平八稳-加速度测试
任务场景:四平八稳-加速度测试

一、任务目标

持续读加速度数值并显示,晃动板子时数值明显变化。

二、我们要学什么

  • 学习要点:四平八稳
  • 本课过关:能完成:持续读加速度数值并显示,晃动板子时数值明显变化。
  • 示例对齐:体验题对应 「4-1-1 四平八稳-加速度测试」;完整代码对应 「4-1-2 四平八稳-LED屏幕测试」。

三、本节要点

本课要解决:持续读加速度数值并显示,晃动板子时数值明显变化。要点对齐「四平八稳」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点四平八稳
3载入运行六学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:持续读加速度数值并显示,晃动板子时数值明显变化。 知识点侧重「四平八稳」。 生活情景可对照:孩子双手托平板做平衡挑战,中文提示卡「保持平衡」。 请先分清:什么是输入(加速度/姿态),什么是输出(彩屏 TFT),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:彩屏 TFT、加速度/姿态。

  1. 1明确任务「四平八稳-加速度测试」:要观察的输入/输出主要是 彩屏 TFT、加速度/姿态。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  4. 4载入后先运行,对照「彩屏 TFT」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:四平八稳-加速…搭出主循环,让程序一直运行…加入延时(约0.1秒/单位…载入官方示例后先点运行,对…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
加速度
板载传感读取某轴加速度,用于倾斜、晃动、平衡。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
遍历列表
控制依次取出列表中每一项并执行循环体。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
计数循环范围
控制生成一段整数范围,常配合 for 循环。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
清屏
显示清空当前显示内容。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
TFT 画矩形
显示绘制矩形边框或填充矩形。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
选择颜色
显示为彩灯/屏幕指定颜色值。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

姿态传感读取加速度/倾角,偏离目标就提示,用来做平衡反馈。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sowl_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SOWL 六学期兴趣课程/学期1。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

六学期兴趣课程:4-1-1 四平八稳-加速度测试.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「四平八稳」变化。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 MixGo SOWL 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:四平八稳。