二、灯随我控
第11课 灯随我控-恒亮灯

一、任务目标
灯一直保持同样的亮度和颜色,稳定不乱闪,适合当常亮指示或氛围灯。
二、我们要学什么
- 学习要点:把灯调成稳定恒亮
- 本课过关:能完成:灯保持固定亮度和颜色,不乱闪也不随手机关。
- 示例对齐:体验题对应 「2-6-1 灯随我控-恒亮灯」;完整代码对应 「2-6-2 灯随我控-改进恒亮灯」。
三、本节要点
本节要落地的是「把灯调成稳定恒亮」。前面有开关、延时、声控、调光;本课反过来:灯要稳,当常亮指示灯。
1读场景常亮指示灯
2对要点设定后保持恒亮
3对照现象不要闪不要灭
四、解题思路
解题抓手是「把灯调成稳定恒亮」。生活对照:路由器上那颗常亮的小灯:不闪、不随声音跳,只告诉你「我在工作」。 先对齐:输入「无外部触发,程序设定固定亮度/颜色」,输出「彩灯稳定常亮」。验收看:灯是否一直保持同样的亮和色。
本课主要用到:彩灯/LED。
- 1设定固定颜色/亮度并写入刷新,让灯保持恒亮。
- 2不要用声控、滑杆或延时去改它(那些是前面课)。
- 3循环里不要反复开关造成闪烁。
- 4运行后灯应稳定亮着;改设定值后停在新亮度上。
步骤关键词(顺着看即可)
五、图形块功能讲解
这里只放本课第一次出现的 Mixly 积木(截图)。前面课用过的不再列出;先认块,再「载入」对照。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
| 执行器 | 一次设置灯带上所有灯珠颜色。 | 本课里用它做:一次设置灯带上所有灯珠颜色。载入后按名称在工具箱核对。 | |
| 执行器 | 把设定的颜色真正写到灯珠上显示出来。 | 本课实际用途:把设定的颜色真正写到灯珠上显示出来。载入后到分类里确认。 | |
![]() | 其它 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 搭积木时靠它完成:本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。载入后对照截图找块。 |
![]() | 数学 | 加、减、乘、除等运算。 | 对应步骤中的:加、减、乘、除等运算。打开工具箱核对同名块。 |
六、知识点讲解
恒亮灯:设定固定颜色/亮度后保持不变,不被其他逻辑随便改掉。要想清设定值写在哪;过关看灯稳定亮,改数值后停在新设定上。
核对现象:灯是否一直保持同样的亮和色。再改颜色或亮度数值,确认灯稳定停在新设定上。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sowl_design)。界面默认是图形化积木;示例来自 MixGo SOWL 六学期兴趣课程/学期1。带 design 外设的题目会自动带上接线。工具栏用「运行 / 停止」,「检查」核对关键字。建议先读「四、解题思路」「五、图形块功能讲解」再载入。
六学期兴趣课程:2-6-1 灯随我控-恒亮灯.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SOWL 仿真编程环境…
八、课堂练习
请先做两道对错题,再答后面的选择题;全部选完后点「检查」。
判断:恒亮灯也要随声音或按键不停闪烁才算成功。
判断:可用此步骤验收——运行后观察一段时间,灯应保持同样的亮度和颜色。
恒亮灯成功的标志是?
本课主要输入是?
本课不要求你做哪件事?
九、本节小结
回顾:会「把灯调成稳定恒亮」就算抓住本课。

