三、眼疾手快
第15课 眼疾手快-输出用户反应

一、任务目标
判断按对/按错并显示反应时间或结果提示。
二、我们要学什么
- 学习要点:眼疾手快
- 本课过关:能完成:判断按对/按错并显示反应时间或结果提示。
- 示例对齐:体验题对应
3-4-1 眼疾手快-输出用户反应.mix;完整代码对应3-4-2 眼疾手快-换别的按键.mix。
三、本节要点
本课要解决:灯亮后尽快按键,测反应时间并显示成绩。要点对齐「眼疾手快」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。
四、解题思路
任务:判断按对/按错并显示反应时间或结果提示。 知识点侧重「眼疾手快」。 生活情景可对照:操场或教室反应游戏:灯亮后孩子迅速按键,中文提示卡「反应时间」。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(彩屏 TFT、彩灯/LED),运行后应看到什么变化。
本课主要用到:彩屏 TFT、彩灯/LED、板载按键。
- 1明确任务「眼疾手快-输出用户反应」:要观察的输入/输出主要是 彩屏 TFT、彩灯/LED、板载按键。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3加入延时(约 (random.uniform(1, 2 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
- 5用系统时间或定时器记录时刻差,完成计时、测反应或节拍控制。
- 6在循环里判断按键:刚按下用 was_pressed(触发一次),按住用 is_pressed(持续有效)。
- 7载入后先运行,对照「彩屏 TFT」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
六、知识点讲解
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sowl_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SOWL 六学期兴趣课程/学期1。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
六学期兴趣课程:3-4-1 眼疾手快-输出用户反应.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SOWL 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。
判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「眼疾手快」变化。
本课最应对齐的学习要点是?
在 MixGo SOWL 仿真中,验证控制效果应优先观察?
完成本课后,你应能?
九、本节小结
记住:眼疾手快。