三、广播遥控

第12课 消息发送的异常处理

任务场景:消息发送的异常处理
任务场景:消息发送的异常处理

一、任务目标

完成「消息发送的异常处理」:确认收发与显示是否对应。

二、我们要学什么

  • 学习要点:广播遥控
  • 本课过关:能完成:完成「消息发送的异常处理」:确认收发与显示是否对应。
  • 示例对齐:体验题对应 「3-4-1 消息发送的异常处理」;完整代码对应 「3-4-2 带反馈消息发送」。

三、本节要点

本课要解决:完成「消息发送的异常处理」:确认收发与显示是否对应。要点对齐「广播遥控」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点广播遥控
3载入运行兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:完成「消息发送的异常处理」:确认收发与显示是否对应。 知识点侧重「广播遥控」。 生活情景可对照:客厅用遥控器控制电器,中文提示卡「红外遥控」。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(点阵屏),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:点阵屏、板载按键。

  1. 1明确任务「消息发送的异常处理」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、板载按键。
  2. 2用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
  3. 3用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  4. 4载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:消息发送的异常…判断传感或变量是否达到阈值…搭出主循环,让程序一直运行…载入官方示例后先点运行,对…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
尝试执行
控制捕获运行错误并保证收尾代码执行。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

循环让某段步骤按次数或条件重复执行,避免手工复制很多遍。要想清两件事:重复什么?什么时候停?没有停止条件就会「转不停」。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期3。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

兴趣课程:3-4-1 消息发送的异常处理.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「广播遥控」变化。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 MixGo MINI 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:广播遥控。