二、刷卡开门
第8课 添加刷卡信息

一、任务目标
理解用集合记账,能说出 1号按键 不是开门键,是模式键。
二、我们要学什么
- 学习要点:同一张卡,管理模式录入、通行模式查名单
- 本课过关:能指出体验只 add;完整代码 1号按键 翻转 管理模式 并点亮 1 号灯。
- 示例对齐:体验题对应 「2-4-1 添加刷卡信息」;完整代码对应 「2-4-2 带管理刷卡门将」。
三、本节要点
体验 2-4-1 没有开门彩屏。管理模式和开门是 2-4-2。
1读场景明确真实任务
2对要点先录入集合,再分模式
3载入运行兴趣课程积木/代码
四、解题思路
- 输入:刷卡;完整代码另用一号按键切模式。
- 输出:体验:蜂鸣并串口打印名单;完整代码:录入或开门。
- 生活对照:物业后台加卡,前门只验卡。
- 验证现象:体验每刷一次名单变长;完整代码要先按一号键进入管理才能加卡。
本课主要用到:刷卡模块、蜂鸣器、集合;完整代码另用一号按键、灯、彩屏。
- 1明确任务「添加刷卡信息」:用集合存名单,刷卡可录入或通行。
- 2体验:准备空名单集合,有卡则加入集合并串口打印。
- 3完整代码:一号按键在「管理/通行」模式间切换。
- 4通行模式才查名单开门;管理模式才允许把新卡加入名单。
- 5载入后先看名单变长,再试完整代码的模式切换。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 集合 | 向集合添加或丢弃元素。 | 体验:名单集合.add(卡号)。 |
![]() | 逻辑 | 把真变假、假变真。 | 完整代码:管理模式 = not 管理模式。 |
![]() | 板载执行 | 打开或关闭指定 LED。 | 完整代码:管理模式灯跟随开关。 |
六、知识点讲解
用集合记账。体验只负责「加进去」;谁可以开门,要等管理模式关掉。集合:同一卡号加多次仍只有一份。管理模式:完整代码 1号按键 切换;灯亮表示正在录入。通行:非管理模式下查 in 名单集合,通过才开门动画。
对照与过关:能说出 1号按键 不是开门键,是模式键。先看集合打印,再对照完整代码的灯和模式。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期3。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
兴趣课程:2-4-1 添加刷卡信息.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:体验题按 1号按键 才能把卡号加入集合。
判断:完整代码 1号按键 用来开关管理模式,不是直接开门。
体验刷卡成功后还会?
完整代码通行模式下名单内的卡会?
九、本节小结
本课主题是名单管理:同一张卡,管理模式录入、通行模式查名单。体验程序刷卡后加入名单;完整程序按1号按键切换管理模式并点亮指示灯。


