二、刷卡开门

第8课 添加刷卡信息

任务场景:添加刷卡信息
任务场景:添加刷卡信息

一、任务目标

理解用集合记账,能说出 1号按键 不是开门键,是模式键。

二、我们要学什么

  • 学习要点:同一张卡,管理模式录入、通行模式查名单
  • 本课过关:能指出体验只 add;完整代码 1号按键 翻转 管理模式 并点亮 1 号灯。
  • 示例对齐:体验题对应 「2-4-1 添加刷卡信息」;完整代码对应 「2-4-2 带管理刷卡门将」。

三、本节要点

体验 2-4-1 没有开门彩屏。管理模式和开门是 2-4-2。

1读场景明确真实任务
2对要点先录入集合,再分模式
3载入运行兴趣课程积木/代码

四、解题思路

  • 输入:刷卡;完整代码另用一号按键切模式。
  • 输出:体验:蜂鸣并串口打印名单;完整代码:录入或开门。
  • 生活对照:物业后台加卡,前门只验卡。
  • 验证现象:体验每刷一次名单变长;完整代码要先按一号键进入管理才能加卡。

本课主要用到:刷卡模块、蜂鸣器、集合;完整代码另用一号按键、灯、彩屏。

  1. 1明确任务「添加刷卡信息」:用集合存名单,刷卡可录入或通行。
  2. 2体验:准备空名单集合,有卡则加入集合并串口打印。
  3. 3完整代码:一号按键在「管理/通行」模式间切换。
  4. 4通行模式才查名单开门;管理模式才允许把新卡加入名单。
  5. 5载入后先看名单变长,再试完整代码的模式切换。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:添加刷卡信息体验刷卡加入名单完整代码按键切模式通行才查名单开门运行后对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
集合增删
集合向集合添加或丢弃元素。体验:名单集合.add(卡号)。
取反
逻辑把真变假、假变真。完整代码:管理模式 = not 管理模式。
LED 亮灭
板载执行打开或关闭指定 LED。完整代码:管理模式灯跟随开关。

六、知识点讲解

用集合记账。体验只负责「加进去」;谁可以开门,要等管理模式关掉。集合:同一卡号加多次仍只有一份。管理模式:完整代码 1号按键 切换;灯亮表示正在录入。通行:非管理模式下查 in 名单集合,通过才开门动画。

对照与过关:能说出 1号按键 不是开门键,是模式键。先看集合打印,再对照完整代码的灯和模式。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期3。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

兴趣课程:2-4-1 添加刷卡信息.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:体验题按 1号按键 才能把卡号加入集合。

  2. 判断:完整代码 1号按键 用来开关管理模式,不是直接开门。

  3. 体验刷卡成功后还会?

  4. 完整代码通行模式下名单内的卡会?

九、本节小结

本课主题是名单管理:同一张卡,管理模式录入、通行模式查名单。体验程序刷卡后加入名单;完整程序按1号按键切换管理模式并点亮指示灯。