一、传感妙用

第4课 摔倒检测

任务场景:摔倒检测
任务场景:摔倒检测

一、任务目标

理解冲击后回落,能说明为什么不能只写 冲击强度>4。

二、我们要学什么

  • 学习要点:摔倒看的是强度先冲高再回落,不是像素图像
  • 本课过关:能复述「>4 再 <2」两步;完整代码用彩虹灯报警、1号按键 解除。
  • 示例对齐:体验题对应 「1-4-1 摔倒检测」;完整代码对应 「1-4-2 摔倒检测报警」。

三、本节要点

体验 1-4-1 只 print 一句中文提醒。彩虹灯、1号按键 停止是 1-4-2。

1读场景明确真实任务
2对要点先冲高再回落
3载入运行兴趣课程积木/代码

四、解题思路

  • 输入:加速度计的冲击强度。
  • 输出:体验:串口打印摔倒提醒;完整代码:彩虹灯报警直到按一号键。
  • 生活对照:跌倒往往是猛地一晃,随后又相对静止。
  • 验证现象:猛晃一下再放稳,应看到打印;一直剧烈摇可能进不了第二步。

本课主要用到:加速度计、串口;完整代码另用彩灯、一号按键。

  1. 1明确任务「摔倒检测」:先猛晃、再静止,两步都过才报警。
  2. 2先判断冲击强度大于四,记下「刚晃过」。
  3. 3稍延时后再判断冲击强度小于二,两步都过才串口打印提醒。
  4. 4完整代码:阈值改为大于五,报警用彩虹循环,按一号键刚按下才结束。
  5. 5载入后猛晃再放稳看打印;完整代码再试按键消警。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:摔倒检测先判冲击够大再判已相对静止完整代码彩虹灯报警运行后对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
加速度
板载传感读取某轴加速度,用于倾斜、晃动、平衡。体验:读取 冲击强度() 做两步判断。
先执行再判断
控制先跑一遍循环体,再根据条件决定是否继续。载入后可在工具箱对照本课用法。
彩灯彩虹效果
板载执行一键播放彩虹流水灯效果。完整代码:摔倒后彩虹循环,直到 1号按键。
按键刚被按下
板载传感边沿检测:这一瞬间是否刚按下(适合触发一次动作)。完整代码:1号按键 跳出报警循环。

六、知识点讲解

冲击后回落:先出现很大的 冲击强度,紧接着变小,才提示摔倒。两步阈值:体验是 >4 再 <2;完整代码第一步改成 >5。为什么要延时:延时 0.1 给冲击一个结束的机会,否则第二步读到的仍是高峰。报警方式:体验只打印;闪灯是完整代码,且要用 1号按键 停。

对照与过关:本课没有点阵像素图。能说明为什么不能只写 冲击强度>4。先对打印,再看完整代码的彩虹灯。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期3。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

兴趣课程:1-4-1 摔倒检测.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:本课体验用点阵像素图像判断摔倒。

  2. 判断:体验要先 冲击强度>4,再读到 <2,才打印提醒。

  3. 完整代码解除彩虹报警靠什么?

  4. 体验题检测到摔倒后做什么?

九、本节小结

本课主题是摔倒检测:摔倒看的是强度先冲高再回落。体验程序先大于 4 再小于 2 才判定;完整程序用彩虹灯报警,按1号按键解除。不要把摔倒当成一幅图像去认。