一、传感妙用

第4课 摔倒检测

任务场景:摔倒检测
任务场景:摔倒检测

一、任务目标

板子倾斜或快摔倒时,屏幕或灯立刻给出提示——像随身的小平衡提醒。

二、我们要学什么

  • 学习要点:传感妙用
  • 本课过关:能完成:板子倾斜或快摔倒时,屏幕或灯立刻给出提示——像随身的小平衡提醒。
  • 示例对齐:体验题对应 「1-4-1 摔倒检测」;完整代码对应 「1-4-2 摔倒检测报警」。

三、本节要点

本课要解决:板子倾斜或快摔倒时,屏幕或灯立刻给出提示——像随身的小平衡提醒。要点对齐「传感妙用」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点传感妙用
3载入运行兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:板子倾斜或快摔倒时,屏幕或灯立刻给出提示——像随身的小平衡提醒。 知识点侧重「传感妙用」。 生活情景可对照:真实生活场景中完成「摔倒检测」,孩子在观察与动手,中文提示卡写任务名。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(彩灯/LED),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:彩灯/LED、板载按键。

  1. 1明确任务「摔倒检测」:要观察的输入/输出主要是 彩灯/LED、板载按键。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
  4. 4加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  5. 5载入后先运行,对照「彩灯/LED」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:摔倒检测搭出主循环,让程序一直运行…判断传感或变量是否达到阈值…加入延时(约0.1秒/单位…载入官方示例后先点运行,对…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
加速度
板载传感读取某轴加速度,用于倾斜、晃动、平衡。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
先执行再判断
控制先跑一遍循环体,再根据条件决定是否继续。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
彩灯彩虹效果
执行器一键播放彩虹流水灯效果。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
按键刚被按下
板载传感边沿检测:这一瞬间是否刚按下(适合触发一次动作)。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

循环让某段步骤按次数或条件重复执行,避免手工复制很多遍。要想清两件事:重复什么?什么时候停?没有停止条件就会「转不停」。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期3。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

兴趣课程:1-4-1 摔倒检测.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「传感妙用」变化。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 MixGo MINI 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:传感妙用。