一、传感妙用
第4课 摔倒检测

一、任务目标
理解冲击后回落,能说明为什么不能只写 冲击强度>4。
二、我们要学什么
- 学习要点:摔倒看的是强度先冲高再回落,不是像素图像
- 本课过关:能复述「>4 再 <2」两步;完整代码用彩虹灯报警、1号按键 解除。
- 示例对齐:体验题对应 「1-4-1 摔倒检测」;完整代码对应 「1-4-2 摔倒检测报警」。
三、本节要点
体验 1-4-1 只 print 一句中文提醒。彩虹灯、1号按键 停止是 1-4-2。
四、解题思路
- 输入:加速度计的冲击强度。
- 输出:体验:串口打印摔倒提醒;完整代码:彩虹灯报警直到按一号键。
- 生活对照:跌倒往往是猛地一晃,随后又相对静止。
- 验证现象:猛晃一下再放稳,应看到打印;一直剧烈摇可能进不了第二步。
本课主要用到:加速度计、串口;完整代码另用彩灯、一号按键。
- 1明确任务「摔倒检测」:先猛晃、再静止,两步都过才报警。
- 2先判断冲击强度大于四,记下「刚晃过」。
- 3稍延时后再判断冲击强度小于二,两步都过才串口打印提醒。
- 4完整代码:阈值改为大于五,报警用彩虹循环,按一号键刚按下才结束。
- 5载入后猛晃再放稳看打印;完整代码再试按键消警。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 板载传感 | 读取某轴加速度,用于倾斜、晃动、平衡。 | 体验:读取 冲击强度() 做两步判断。 |
![]() | 控制 | 先跑一遍循环体,再根据条件决定是否继续。 | 载入后可在工具箱对照本课用法。 |
| 板载执行 | 一键播放彩虹流水灯效果。 | 完整代码:摔倒后彩虹循环,直到 1号按键。 | |
![]() | 板载传感 | 边沿检测:这一瞬间是否刚按下(适合触发一次动作)。 | 完整代码:1号按键 跳出报警循环。 |
六、知识点讲解
冲击后回落:先出现很大的 冲击强度,紧接着变小,才提示摔倒。两步阈值:体验是 >4 再 <2;完整代码第一步改成 >5。为什么要延时:延时 0.1 给冲击一个结束的机会,否则第二步读到的仍是高峰。报警方式:体验只打印;闪灯是完整代码,且要用 1号按键 停。
对照与过关:本课没有点阵像素图。能说明为什么不能只写 冲击强度>4。先对打印,再看完整代码的彩虹灯。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期3。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
兴趣课程:1-4-1 摔倒检测.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:本课体验用点阵像素图像判断摔倒。
判断:体验要先 冲击强度>4,再读到 <2,才打印提醒。
完整代码解除彩虹报警靠什么?
体验题检测到摔倒后做什么?
九、本节小结
本课主题是摔倒检测:摔倒看的是强度先冲高再回落。体验程序先大于 4 再小于 2 才判定;完整程序用彩虹灯报警,按1号按键解除。不要把摔倒当成一幅图像去认。


