单元五

第20课 毕业作品——文字小游戏规范

任务场景:毕业作品——可运行的文字小游戏
任务场景:毕业作品——可运行的文字小游戏

一、任务目标

综合运用本册结构完成一款可玩的文字小游戏:有标题、有输入、有结束,并能向同学说清游戏循环落在哪几步。

二、我们要学什么

  • 学习要点:毕业作品|文字小游戏规范
  • 本课过关:能完成:说出作品须包含输入、更新、输出;载入或自编程序,指出如何开始、如何结束;能说明一处规则改了以后现象如何变。
  • 示例对齐:体验题对应本课「编程体验」;完整代码对应编程题1;补全与独立编写对应编程题2–3。均在 Mixly 图形化积木中完成。

三、本节要点

本课要综合成稿。重难点是先规划循环三步,再写函数,最后才加随机或商店等装饰。要点对齐「毕业作品|文字小游戏规范」。

1读场景明确真实任务
2对要点毕业作品|文字小游戏规范
3载入运行图形化积木

四、解题思路

任务:完成一款可开始、可结束的文字小游戏。请先分清标题、主循环与结束分别做什么。

本课主要用到:屏幕输出。

  1. 1明确任务「可玩的一局」:须有开始提示、过程与结束。
  2. 2按输入→更新→输出搭出主循环,需要时拆成函数。
  3. 3改一处规则后重玩,确认现象跟随,再向同学讲解。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:可玩的一局按输入→更新→输出搭出主循环改一处规则后重玩

五、图形块讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

毕业作品把本册的游戏循环落成一局可玩的文字游戏:有标题输出、有玩家输入、有状态更新与结束条件。本课先保证能玩通,再考虑随机、背包等加成。改规则时仍一次只改一处。

先弄清:开始、过程、结束各是哪一步;再进练习完成作品。

七、编程练习

用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 代码判题。

以此为模板改编:改标题、指令与数值。

参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
TITLE = "我的文字小游戏"
print(TITLE)
print("请把规则写清楚,再实现循环。")

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:作品开头用 print 说明规则,是为了让玩家知道怎么玩。

  2. 判断:一开始就把随机、背包、存档、类全部堆进去,比先跑通一局更稳妥。

  3. 作品开头打印规则,主要是为了?

  4. 改编模板时最有效的第一步往往是?

  5. 游戏循环三步是?

九、本节小结

本课主题是综合成稿:用输入、更新、输出完成可玩的文字小游戏,并能说明规则与现象的对应。