单元五

第20课 毕业作品——文字小游戏规范

任务场景:毕业作品——可运行的文字小游戏
任务场景:毕业作品——可运行的文字小游戏

一、任务目标

创作一个可运行的文字小游戏,并写清规则。

二、毕业作品建议

1定主题猜数字/冒险/商店/驿站经营…
2写规则用「打印」积木说明怎么玩
3做循环输入→更新→输出
4调数值体力、分数、胜负条件

规范小结:变量名要达意;关键规则写成函数;先让最小版本能跑,再加剧情与随机事件。全书强调文字小游戏学 Python——用输出区就能完成完整体验。

三、解题思路

任务:创作一个可运行的文字小游戏,并写清规则。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。

本课主要用到:屏幕输出。

  1. 1明确任务「创作一个可运行的文字小游戏,并写清规则。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
  2. 2用「打印」积木把结果说出来,确认屏幕上出现预期内容。
  3. 3对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:创作一个可运行…用「打印」积木把结果说出来,…对照参考积木(或代码)跑通后,只改一…

四、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

五、知识点讲解

毕业作品——文字小游戏规范:对照任务看清输入、判断与可观察输出;改一处输入,确认输出跟着变。
  • 能用自己的话复述:输入是什么、按什么规则变、输出应怎样。
  • 练习时改一处、看一处,确认现象和概念对得上。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

六、编程练习

用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 代码判题。

以此为模板改编:改标题、指令与数值。

参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
TITLE = "我的文字小游戏"
print(TITLE)
print("请把规则写清楚,再实现循环。")

七、课堂练习

选出你认为正确的一项,再点「检查」。

  1. 作品开头用「打印」说明规则,主要是为了?

  2. 改编模板时最有效的第一步往往是?

  3. 游戏循环三步是?

八、本节小结

你已经能用 Python 做出可玩的文字小游戏骨架。打开附录复习语法,并用「游戏设计五步」规划下一作。