单元一

第4课 综合:完整猜数字

任务场景:完整猜数字——随机答案 + 多轮提示
任务场景:完整猜数字——随机答案 + 多轮提示

一、任务目标

完成可反复猜、有大小提示的猜数字游戏。

二、把「更新」放进循环

完整猜数字把三步串起来:

  • 准备:「secret = random」 随机答案
  • 循环:反复 「获取输入」 → 比较 → 提示
  • 结束:猜中用 「break」 跳出 「while True」

「while True」 表示「一直循环」,直到你主动 「break」。这是很多文字游戏的骨架。

三、解题思路

任务:完成可反复猜、有大小提示的猜数字游戏。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。

本课主要用到:屏幕输出。

  1. 1明确任务「完成可反复猜、有大小提示的猜数字游戏。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
  2. 2用「打印」积木把结果说出来,确认屏幕上出现预期内容。
  3. 3写出判断条件:什么情况下走 A,什么情况下走 B。
  4. 4用 while 保持程序持续运行或等待条件变化。
  5. 5对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:完成可反复猜、…用「打印」积木把结果说出来,…写出判断条件:什么情况下走…用while保持程序持续运…对照参考积木(或代码)跑通后,只改一…

四、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
重复执行
控制按条件反复执行内部积木;条件为「真」时相当于 while True 无限循环。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
随机数
数学在指定范围内随机取整数或小数。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

五、知识点讲解

综合:完整猜数字:弄清本课概念定义、适用边界与可观察现象;用例子或仿真验证后再练习。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

六、编程练习

用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 代码判题。

多次输入直到猜中;观察太大/太小提示。

参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import random
secret = random.randint(1, 10)
tries = 0
while True:
    g = int(input("猜 1~10:"))
    tries = tries + 1
    if g == secret:
        print("对了!共用了", tries, "次")
        break
    if g < secret:
        print("偏小")
    else:
        print("偏大")

七、课堂练习

选出你认为正确的一项,再点「检查」。

  1. 「随机整数」积木(1 到 10)会?

  2. 「条件循环」配合「跳出循环」常用来?

  3. 猜数字里「太大了/太小了」属于游戏循环的?

八、本节小结

随机数 + while + 分支提示 = 完整猜数字。下一单元用 if 做石头剪刀布等游戏规则。