单元二

第8课 综合小副本:文字冒险

任务场景:分岔路口——选择决定不同结局
任务场景:分岔路口——选择决定不同结局

一、任务目标

写一个有多个结局的文字冒险小副本。

二、选择改变故事线

文字冒险的核心仍是游戏循环:每次 「获取输入」 后用 「if/elif」 更新剧情(有时还改 hp),再 「打印」 新场景。嵌套分支可以做出「大选择里还有小选择」。

设计时先画树状图:每个分叉写清结局,再翻译成代码,会少很多逻辑漏洞。

三、解题思路

任务:写一个有多个结局的文字冒险小副本。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。

本课主要用到:屏幕输出。

  1. 1明确任务「写一个有多个结局的文字冒险小副本。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
  2. 2用「打印」积木把结果说出来,确认屏幕上出现预期内容。
  3. 3写出判断条件:什么情况下走 A,什么情况下走 B。
  4. 4对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:写一个有多个结…用「打印」积木把结果说出来,…写出判断条件:什么情况下走…对照参考积木(或代码)跑通后,只改一…

四、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

五、知识点讲解

综合小副本:文字冒险:弄清本课概念定义、适用边界与可观察现象;用例子或仿真验证后再练习。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

六、编程练习

用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 代码判题。

先阅读并运行,感受游戏循环。

参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
print("你站在分岔路口。")
print("1 进森林  2 进山洞")
choice = input("选择 1 或 2:")
if choice == "1":
    print("森林里发现宝箱,获得地图!(结局A)")
elif choice == "2":
    hp = 10
    print("山洞有蝙蝠,生命", hp)
    act = input("1 战斗  2 逃跑:")
    if act == "1":
        print("你赢了,但受了伤。(结局B)")
    else:
        print("安全撤回营地。(结局C)")
else:
    print("犹豫太久,天黑了。(结局D)")

七、课堂练习

选出你认为正确的一项,再点「检查」。

  1. 多结局文字冒险主要靠什么切换剧情?

  2. 嵌套「如果…那么…」的含义是?

  3. 设计冒险关卡较稳妥的顺序是?

八、本节小结

分支嵌套能做出多结局。下一单元用列表、字典、函数把「系统」做扎实。