单元四
第14课 random——随机事件与暴击掉落

一、任务目标
模拟一击伤害、暴击与随机掉落。
二、随机让每局不一样
random.randint(a, b):随机整数伤害random.random() < 0.25:约 25% 概率暴击random.choice(列表):随机掉落物
随机不是「随便写」,而是把「可能发生的事」列成规则,再交给概率去挑——这正是很多 Roguelike / RPG 事件的核心。
三、解题思路
任务:模拟一击伤害、暴击与随机掉落。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。
本课主要用到:屏幕输出。
- 1明确任务「模拟一击伤害、暴击与随机掉落。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
- 2用「打印」积木把结果说出来,确认屏幕上出现预期内容。
- 3写出判断条件:什么情况下走 A,什么情况下走 B。
- 4对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。
流程示意(可对照左侧文字)
四、图形块功能讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
五、知识点讲解
—随机事件与暴击掉落:弄清本课概念定义、适用边界与可观察现象;用例子或仿真验证后再练习。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
六、编程练习
用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 代码判题。
先阅读并运行,感受游戏循环。
参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import random
hp = 40
print("遭遇史莱姆 生命")
print(hp)
hit = random.choice([6, 7, 8, 9, 10, 11, 12])
print("伤害")
print(hit)
roll = random.choice(["暴击", "普通", "普通", "普通"])
if roll == "暴击":
hit = hit * 2
print("暴击伤害")
print(hit)
else:
print("普通一击")
hp = hp - hit
if hp < 0:
hp = 0
print("剩余生命")
print(hp)
drops = ["药水", "金币", "无"]
print("掉落")
print(random.choice(drops))
正在载入编程环境
正在载入 Mixly 图形化编程环境…
七、课堂练习
选出你认为正确的一项,再点「检查」。
random.random() < 0.2 大约表示?
暴击把伤害乘 2,属于游戏循环的?
「随机取一项」(从掉落列表)适合做?
八、本节小结
随机数让战斗与掉落有惊喜。