单元四
第14课 random——随机事件与暴击掉落

一、任务目标
理解 random 按范围或概率产生不同结果,能模拟伤害、暴击与随机掉落,使每局不完全相同。
二、我们要学什么
- 学习要点:随机事件|暴击与掉落
- 本课过关:能完成:说出 randint 给整数、random()<0.25 约四分之一概率;载入体验程序,指出多次运行结果可能不同;改暴击概率后,暴击出现频率跟着变。
- 示例对齐:体验题对应本课「编程体验」;完整代码对应编程题1;补全与独立编写对应编程题2–3。均在 Mixly 图形化积木中完成。
三、本节要点
本课要认识随机。重难点是先列清可能发生的事,再交给概率去挑,而不是「随便写」。要点对齐「随机事件|暴击与掉落」。
1读场景明确真实任务
2对要点随机事件|暴击与掉落
3载入运行图形化积木
四、解题思路
任务:模拟伤害、暴击与掉落。请分清:可能结果有哪些,各自大概多常发生。
本课主要用到:屏幕输出。
- 1明确任务「每局有差别」:伤害或掉落应可能不同。
- 2用 randint 或概率判断生成结果并打印。
- 3连续运行几次,确认结果不是每次完全一样。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
六、知识点讲解
随机让每局不一样。本课用伤害、暴击和掉落作例子——在范围内取整数伤害;按概率决定是否暴击;从掉落表里抽一件。须先列清可能事件,再按概率选择。
先弄清:有哪些可能、概率大概多少;再进编程练习对照多次运行。
七、编程练习
用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 代码判题。
先阅读并运行,感受游戏循环。
参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import random
hp = 40
print("遭遇史莱姆 生命")
print(hp)
hit = random.choice([6, 7, 8, 9, 10, 11, 12])
print("伤害")
print(hit)
roll = random.choice(["暴击", "普通", "普通", "普通"])
if roll == "暴击":
hit = hit * 2
print("暴击伤害")
print(hit)
else:
print("普通一击")
hp = hp - hit
if hp < 0:
hp = 0
print("剩余生命")
print(hp)
drops = ["药水", "金币", "无"]
print("掉落")
print(random.choice(drops))
正在载入编程环境
正在载入 Mixly 图形化编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:暴击把伤害乘 2,属于更新阶段:先算出这一击的伤害,再改血量。
判断:只要导入了 random,每一次攻击都一定会暴击。
暴击把伤害乘 2,属于游戏循环的?
从掉落列表里「随机取一项」,适合做?
希望大约 10% 的攻击暴击,应?
九、本节小结
本课主题是随机事件:用随机数模拟伤害、暴击与掉落。先列事件,再交给概率。