开篇

课程前言

做游戏,学 Python

写给小学生的图形化编程读本

写在开篇

亲爱的同学们:

学习编程,也可以从做小游戏开始。很多游戏其实就是几条清楚的规则:先听玩家怎么选,再改分数或血量,最后把结果告诉玩家。本课用文字小游戏当「游乐场」,一步步认识变量、「获取输入」、分支、循环、列表、字典与函数——在下方 Mixly 图形化积木里搭好再运行,一边改积木,一边看输出,特别适合第一次学编程的小学生。

全书共 20 课、五单元:开局(变量与输入输出)→ 分支与循环 → 列表、字典与函数 → 文字玩法进阶 → 拆分函数与作品。结课时可用「游戏设计五步」规划下一作。

全书五单元学习地图
全书五单元学习地图

请记住四句话:先想规则再搭积木;先跑再改(在 Mixly 里点运行看输出);能复用就做成函数积木;作品归你(数值、剧情、对话都可以大胆试)。

如何使用本书

有编程的课每课只有一个编程界面:用下拉列表切换题目;下方嵌入 Mixly,默认显示图形化积木,在 Mixly 里运行。需要键盘输入时,在 Mixly 输出区按提示键入。