单元三
第9课 列表——背包系统

一、任务目标
实现简易背包——查看、拾取。
二、背包就是列表
列表用方括号保存一串有序物品:
- 「bag[0]」 第一件(下标从 0 开始)
- 「追加到列表」: 拾取,加到末尾
- 「len」 件数
游戏里的背包、卡组、敌人队列,常常都是列表。
三、解题思路
任务:实现简易背包——查看、拾取。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。
本课主要用到:屏幕输出。
- 1明确任务「实现简易背包——查看、拾取。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
- 2用「打印」积木把结果说出来,确认屏幕上出现预期内容。
- 3对照参考积木(或代码)跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。
流程示意(可对照左侧文字)
四、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 列表 | 在末尾增加元素或合并列表。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
五、知识点讲解
列表按顺序存放多个值,可用下标取出某一项。适合「一批同类数据」:成绩、坐标点、待办事项。注意下标从 0 开始,越界会出错。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
六、编程练习
用下拉列表切换题目;下方 Mixly 默认显示图形化积木。请在 Mixly 工具栏点「运行」;「检查」读取 Mixly 代码判题。
先阅读并运行,感受游戏循环。
参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
bag = ["面包", "药水"]
print("当前背包:", bag)
item = input("捡起什么?")
bag.append(item)
print("更新后:", bag)
print("第一格:", bag[0])
print("共有", len(bag), "件物品")
正在载入编程环境
正在载入 Mixly 图形化编程环境…
七、课堂练习
选出你认为正确的一项,再点「检查」。
列表下标通常从几开始?
「追加到列表」把「药水」加进背包会?
背包列表的长度表示?
八、本节小结
列表管理多件物品。
