三、电梯模拟
第10课 电梯模拟-开关梯门

一、任务目标
控制电梯开关门,门态在屏或灯上可见。
二、我们要学什么
- 学习要点:电梯模拟
- 本课过关:能完成:控制电梯开关门,门态在屏或灯上可见。
- 示例对齐:体验题对应 「3-2-1 电梯模拟-开关梯门」;完整代码对应 「3-2-2 电梯模拟-防夹关梯」。
三、本节要点
本课要解决:控制电梯开关门,门态在屏或灯上可见。要点对齐「电梯模拟」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。
1读场景明确真实任务
2对要点电梯模拟
3载入运行六学期兴趣课程积木/代码
四、解题思路
任务:控制电梯开关门,门态在屏或灯上可见。 知识点侧重「电梯模拟」。 生活情景可对照:楼道电梯按钮与楼层显示,中文提示卡「电梯」。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(彩屏 TFT),运行后应看到什么变化。
本课主要用到:彩屏 TFT、板载按键。
- 1明确任务「电梯模拟-开关梯门」:要观察的输入/输出主要是 彩屏 TFT、板载按键。
- 2在彩屏上显示文字或表情图案,作为本课可观察的输出。
- 3加入延时(约 0.3 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 4用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 5在循环里判断按键:刚按下用 was_pressed(触发一次),按住用 is_pressed(持续有效)。
- 6载入后先运行,对照「彩屏 TFT」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 显示 | 在彩屏坐标处绘制图案。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
状态与请求:呼叫、开关门、选层都是状态切换;安全条件优先于普通请求。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sowl_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SOWL 六学期兴趣课程/学期5。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
六学期兴趣课程:3-2-1 电梯模拟-开关梯门.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SOWL 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。
判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「电梯模拟」变化。
本课最应对齐的学习要点是?
在 MixGo SOWL 仿真中,验证控制效果应优先观察?
完成本课后,你应能?
九、本节小结
记住:电梯模拟。
