三、电梯模拟

第9课 电梯模拟-梯外呼叫

任务场景:电梯模拟-梯外呼叫
任务场景:电梯模拟-梯外呼叫

一、任务目标

梯外呼叫电梯:登记楼层请求并给出呼叫反馈。

二、我们要学什么

  • 学习要点:电梯模拟
  • 本课过关:能完成:梯外呼叫电梯:登记楼层请求并给出呼叫反馈。
  • 示例对齐:体验题对应 「3-1-1 电梯模拟-梯外呼叫」;完整代码对应 「3-1-2 电梯模拟-呼叫运行」。

三、本节要点

本课要解决:梯外呼叫电梯:登记楼层请求并给出呼叫反馈。要点对齐「电梯模拟」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点电梯模拟
3载入运行六学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:梯外呼叫电梯:登记楼层请求并给出呼叫反馈。 知识点侧重「电梯模拟」。 生活情景可对照:楼道电梯按钮与楼层显示,中文提示卡「电梯」。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(彩屏 TFT),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:彩屏 TFT、板载按键。

  1. 1明确任务「电梯模拟-梯外呼叫」:要观察的输入/输出主要是 彩屏 TFT、板载按键。
  2. 2在彩屏上显示文字或表情图案,作为本课可观察的输出。
  3. 3用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  4. 4加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  5. 5在循环里判断按键:刚按下用 was_pressed(触发一次),按住用 is_pressed(持续有效)。
  6. 6载入后先运行,对照「彩屏 TFT」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:电梯模拟-梯外…在彩屏上显示文字或表情图案…搭出主循环,让程序一直运行…加入延时(约0.1秒/单位…在循环里判断按键:刚按下用…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
调用函数
函数执行已定义的函数。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
按键刚被按下
板载传感边沿检测:这一瞬间是否刚按下(适合触发一次动作)。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
拼接文字
文本把多段文字连成一句。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
math selfcalcu
其它本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

状态与请求:呼叫、开关门、选层都是状态切换;安全条件优先于普通请求。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sowl_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SOWL 六学期兴趣课程/学期5。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

六学期兴趣课程:3-1-1 电梯模拟-梯外呼叫.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「电梯模拟」变化。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 MixGo SOWL 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:电梯模拟。