三、数字公交
第10课 公交卡充值

一、任务目标
理解读出再加写,能说出体验为什么没有 A3。
二、我们要学什么
- 学习要点:先读卡显示余额,再决定加多少写回去
- 本课过关:能指出体验 2号按键 固定 +10;可选金额是完整代码。
- 示例对齐:体验题对应 「3-2-1 公交卡充值」;完整代码对应 「3-2-2 不同数额公交卡充值」。
三、本节要点
体验没有充值模式灯。1号按键 切换模式在 3-2-2。
1读场景明确真实任务
2对要点读余额,2号按键 加 10 写回
3载入运行兴趣课程积木/代码
四、解题思路
- 输入:刷卡内容;2号按键。完整代码另用 1号按键/脚 A3/A1。
- 输出:点阵余额;蜂鸣成败。
- 生活对照:充值机先显示余额,再确认写入。
- 验证现象:刷卡出数字;再按 2号按键余额应多 10。
本课主要用到:刷卡模块、点阵、蜂鸣器、板载键。
- 1读卡内容转成整数。
- 2点阵显示余额。
- 32号按键写入余额加 10。
- 4写成败用音高区分。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 板载传感 | 读取卡内数据区。 | 读卡 内容当余额。 |
![]() | 板载传感 | 向卡写入数据并返回结果。 | 体验 2号按键 写 余额+10。 |
![]() | 板载执行 | 按音调与时长播放一声。 | 成功 988,失败 165。 |
![]() | 板载显示 | 在点阵上显示内置或自定义图案(心形、对勾等)。 | 写失败 shows(叉图案)。 |
![]() | 控制 | 暂停指定时间,常用于动画节奏或等待。 | 载入后可在工具箱对照本课用法。 |
![]() | 逻辑 | 把真变假、假变真。 | 完整代码 1号按键 翻转充值模式。 |
六、知识点讲解
读出再加写。体验加的是固定 10;改金额要进完整代码的充值模式。None:没读到卡就不赋值。+10:体验写回 余额+10。充值模式:完整代码 1 号灯指示。
对照与过关:能说出体验为什么没有 A3。先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期6。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
兴趣课程:3-2-1 公交卡充值.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:体验必须先按 1号按键 进入充值模式才能写卡。
判断:写卡成功时蜂鸣音高是 988。
体验 2号按键 给余额加多少?
完整代码 A3 会把充值金额?
九、本节小结
本课主题是公交卡充值:先读卡显示余额,再决定加多少写回去。体验程序2号按键固定加 10;完整程序可选择不同金额再写入。





