三、声音重现
第10课 声音重现-文件写入

一、任务目标
把采集或输入的数据写入文件,重新打开能读到刚才写入的内容。
二、我们要学什么
- 学习要点:声音重现
- 本课过关:能完成:把采集或输入的数据写入文件,重新打开能读到刚才写入的内容。
- 示例对齐:体验题对应 「3-2-1 声音重现-文件写入」;完整代码对应 「3-2-2 声音重现-文件读写」。
三、本节要点
本课要解决:把采集或输入的数据写入文件,重新打开能读到刚才写入的内容。要点对齐「声音重现」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。
四、解题思路
任务:把采集或输入的数据写入文件,重新打开能读到刚才写入的内容。 知识点侧重「声音重现」。 生活情景可对照:孩子对着设备说话或听音乐,中文提示卡「声音」。 请先分清:什么是输入(板载按键触发),什么是输出(文件写入 + 彩灯/LED),运行后应看到什么变化。
本课主要用到:文件存储、彩灯/LED、板载按键。
- 1明确任务「声音重现-文件写入」:要观察的输入/输出主要是 文件写入、彩灯/LED、板载按键。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3在循环里判断按键:刚按下用 was_pressed(触发一次),按住用 is_pressed(持续有效)。
- 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
- 5载入后先运行,对照「彩灯/LED」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 执行器 | 打开或关闭指定 LED。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 文件 | 打开板卡上的文件。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 文件 | 向文件写入内容。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 文本 | 把数字变成可显示的字符串。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 文本 | 把编码转为字符。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 文件 | 关闭已打开文件。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 文件 | 读取文件全部文本。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 文本 | 打印且不换行。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sowl_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SOWL 六学期兴趣课程/学期2。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
六学期兴趣课程:3-2-1 声音重现-文件写入.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SOWL 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。
判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「声音重现」变化。
本课最应对齐的学习要点是?
在 MixGo SOWL 仿真中,验证控制效果应优先观察?
完成本课后,你应能?
九、本节小结
记住:声音重现。







