三、声音重现
第9课 声音重现-看见声音

一、任务目标
声音越大,灯越亮或条形越高——把「听见」变成「看见」,一眼就知道周围有多吵。
二、我们要学什么
- 学习要点:声音重现
- 本课过关:能完成:声音越大,灯越亮或条形越高——把「听见」变成「看见」,一眼就知道周围有多吵。
- 示例对齐:体验题对应 「3-1-1 声音重现-看见声音」;完整代码对应 「3-1-2 声音重现-正向看见声音」。
三、本节要点
本课要解决:声音越大,灯越亮或条形越高——把「听见」变成「看见」,一眼就知道周围有多吵。要点对齐「声音重现」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。
四、解题思路
任务:声音越大,灯越亮或条形越高——把「听见」变成「看见」,一眼就知道周围有多吵。 知识点侧重「声音重现」。 生活情景可对照:孩子对着设备说话或听音乐,中文提示卡「声音」。 请先分清:什么是输入(声音传感),什么是输出(彩屏 TFT),运行后应看到什么变化。
本课主要用到:彩屏 TFT、声音传感。
- 1明确任务「声音重现-看见声音」:要观察的输入/输出主要是 彩屏 TFT、声音传感。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3在彩屏上显示文字或表情图案,作为本课可观察的输出。
- 4载入后先运行,对照「彩屏 TFT」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 显示 | 在彩屏上画直线。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 文本 | 把数字字符串解析为数值。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 其它 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 板载传感 | 读取麦克风音量大小。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 显示 | 为彩灯/屏幕指定颜色值。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 显示 | 把当前画面向某方向平移。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sowl_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SOWL 六学期兴趣课程/学期2。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
六学期兴趣课程:3-1-1 声音重现-看见声音.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SOWL 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。
判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「声音重现」变化。
本课最应对齐的学习要点是?
在 MixGo SOWL 仿真中,验证控制效果应优先观察?
完成本课后,你应能?
九、本节小结
记住:声音重现。





