三、声音重现

第9课 声音重现-看见声音

任务场景:声音重现-看见声音
任务场景:声音重现-看见声音

一、任务目标

声音越大,灯越亮或条形越高——把「听见」变成「看见」,一眼就知道周围有多吵。

二、我们要学什么

  • 学习要点:声音重现
  • 本课过关:能完成:声音越大,灯越亮或条形越高——把「听见」变成「看见」,一眼就知道周围有多吵。
  • 示例对齐:体验题对应 「3-1-1 声音重现-看见声音」;完整代码对应 「3-1-2 声音重现-正向看见声音」。

三、本节要点

本课要解决:声音越大,灯越亮或条形越高——把「听见」变成「看见」,一眼就知道周围有多吵。要点对齐「声音重现」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点声音重现
3载入运行六学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:声音越大,灯越亮或条形越高——把「听见」变成「看见」,一眼就知道周围有多吵。 知识点侧重「声音重现」。 生活情景可对照:孩子对着设备说话或听音乐,中文提示卡「声音」。 请先分清:什么是输入(声音传感),什么是输出(彩屏 TFT),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:彩屏 TFT、声音传感。

  1. 1明确任务「声音重现-看见声音」:要观察的输入/输出主要是 彩屏 TFT、声音传感。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3在彩屏上显示文字或表情图案,作为本课可观察的输出。
  4. 4载入后先运行,对照「彩屏 TFT」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:声音重现-看见…搭出主循环,让程序一直运行…在彩屏上显示文字或表情图案…载入官方示例后先点运行,对…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
TFT 画线
显示在彩屏上画直线。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
文字转数字
文本把数字字符串解析为数值。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
math map
其它本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
声音强度
板载传感读取麦克风音量大小。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
选择颜色
显示为彩灯/屏幕指定颜色值。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
平移显示
显示把当前画面向某方向平移。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

声音传感把音量变成数值,再与阈值比较去控灯或显示。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sowl_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SOWL 六学期兴趣课程/学期2。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

六学期兴趣课程:3-1-1 声音重现-看见声音.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「声音重现」变化。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 MixGo SOWL 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:声音重现。