一、分秒必争

第1课 分秒必争-定制中断测试

任务场景:分秒必争-定制中断测试
任务场景:分秒必争-定制中断测试

一、任务目标

按键一按立刻有反应,不必干等主流程轮到——像紧急按钮,优先响应你的操作。

二、我们要学什么

  • 学习要点:分秒必争
  • 本课过关:能完成:按键一按立刻有反应,不必干等主流程轮到——像紧急按钮,优先响应你的操作。
  • 示例对齐:体验题对应 「1-1-1 分秒必争-定制中断测试」;完整代码对应 「1-1-2 分秒必争-简单计时器」。

三、本节要点

本课要解决:按键一按立刻有反应,不必干等主流程轮到——像紧急按钮,优先响应你的操作。要点对齐「分秒必争」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点分秒必争
3载入运行六学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:按键一按立刻有反应,不必干等主流程轮到——像紧急按钮,优先响应你的操作。 知识点侧重「分秒必争」。 生活情景可对照:教室或家里的计时器/闹钟场景,中文提示卡「计时」。 请先分清:什么是输入(按键/传感),什么是输出(彩屏 TFT),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:彩屏 TFT。

  1. 1明确任务「分秒必争-定制中断测试」:要观察的输入/输出主要是 彩屏 TFT。
  2. 2用系统时间或定时器记录时刻差,完成计时、测反应或节拍控制。
  3. 3用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  4. 4载入后先运行,对照「彩屏 TFT」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:分秒必争-定制…用系统时间或定时器记录时刻…搭出主循环,让程序一直运行…载入官方示例后先点运行,对…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
设置定时器
控制按固定周期触发回调,适合节拍、采样。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
重复执行
控制按条件反复执行内部积木;条件为「真」时相当于 while True 无限循环。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
定义函数
函数封装一段可重复调用的积木。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
打印输出
文本在控制台打印一行信息,便于调试。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
系统运行时间
控制读取开机以来的毫秒数,用于计时、测反应。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
打印
输入/输出把内容显示到输出区。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
赋值
变量给变量写入新值。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
显示图案或文字
显示按设定时间显示图案或字符串。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
取变量
变量读取变量当前值。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
全局变量
变量声明在函数内外都能用的变量。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
math selfcalcu
其它本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

事件是「某一刻发生了什么」(按下、松开、收到命令)。程序可以一直循环检查,或在事件发生时再响应。要分清:检测事件与响应动作是两步。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sowl_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SOWL 六学期兴趣课程/学期2。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

六学期兴趣课程:1-1-1 分秒必争-定制中断测试.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「分秒必争」变化。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 MixGo SOWL 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:分秒必争。