一、分秒必争
第2课 分秒必争-可开始暂停计时器

一、任务目标
做出可开始/暂停的计时器,屏上显示已过时间。
二、我们要学什么
- 学习要点:分秒必争
- 本课过关:能完成:做出可开始/暂停的计时器,屏上显示已过时间。
- 示例对齐:体验题对应 「1-2-1 分秒必争-可开始暂停计时器」;完整代码对应 「1-2-2 分秒必争-循环使用计时器」。
三、本节要点
本课要解决:做出可开始/暂停的计时器,屏上显示已过时间。要点对齐「分秒必争」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。
1读场景明确真实任务
2对要点分秒必争
3载入运行六学期兴趣课程积木/代码
四、解题思路
任务:做出可开始/暂停的计时器,屏上显示已过时间。 知识点侧重「分秒必争」。 生活情景可对照:教室或家里的计时器/闹钟场景,中文提示卡「计时」。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(彩屏 TFT),运行后应看到什么变化。
本课主要用到:彩屏 TFT、板载按键。
- 1明确任务「分秒必争-可开始暂停计时器」:要观察的输入/输出主要是 彩屏 TFT、板载按键。
- 2用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
- 3用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 4在彩屏上显示文字或表情图案,作为本课可观察的输出。
- 5载入后先运行,对照「彩屏 TFT」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 控制 | 满足条件时执行对应分支,用于按键、传感阈值的判断。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 板载传感 | 边沿检测:这一瞬间是否刚按下(适合触发一次动作)。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 逻辑 | 把真变假、假变真。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 逻辑 | 组合多个条件。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
循环让某段步骤按次数或条件重复执行,避免手工复制很多遍。要想清两件事:重复什么?什么时候停?没有停止条件就会「转不停」。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sowl_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SOWL 六学期兴趣课程/学期2。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
六学期兴趣课程:1-2-1 分秒必争-可开始暂停计时器.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SOWL 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。
判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「分秒必争」变化。
本课最应对齐的学习要点是?
在 MixGo SOWL 仿真中,验证控制效果应优先观察?
完成本课后,你应能?
九、本节小结
记住:分秒必争。



