二、井然有序
第8课 井然有序-受控红绿灯

一、任务目标
外部信号(按键/传感)能打断或改写当前灯态时序。
二、我们要学什么
- 学习要点:外部按键能打断或改写当前灯态
- 本课过关:能完成:按键后灯态不再只按原时序走,能被打断或改写。
- 示例对齐:体验题对应
2-4-1 井然有序-受控红绿灯.mix;完整代码对应2-4-2 井然有序-有约束的受控红绿灯.mix。
三、本节要点
本课核心是「外部按键能打断或改写当前灯态」。上一课完全自动;本课加入受控:行人按钮可以插入,改写当前灯。
1读场景行人按钮
2对要点按键能改当前灯
3对照现象插入后时序被改写
四、解题思路
解题抓手是「外部按键能打断或改写当前灯态」。生活对照:有行人按钮的路口:灯在走自己的时序,有人按下,绿灯可以提前或被改写。 先对齐:输入「板载按键作为外部请求」,输出「彩灯时序被打断或改写」。验收看:按下后灯态是否马上按新规则变化。
本课主要用到:彩灯/LED、板载按键。
- 1平时仍按自动时序走灯。
- 2检测到行人键 was_pressed 后,插入或改写接下来的灯色。
- 3和第 7 课区分:本课允许外部打断。
- 4在某一灯色时按键,后续灯态应与不按不同。
步骤关键词(顺着看即可)
五、图形块功能讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
六、知识点讲解
受控打断:行人键可插入当前时序,改写接下来灯色。过关看按键后灯态不再只按原时序走。
核对现象:按下后灯态是否马上按新规则变化。再在红灯期间按一次,看会不会改变接下来的灯色。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sowl_design)。界面默认是图形化积木;示例来自 MixGo SOWL 六学期兴趣课程/学期2。带 design 外设的题目会自动带上接线。工具栏用「运行 / 停止」,「检查」核对关键字。建议先读「四、解题思路」「五、图形块功能讲解」再载入。
六学期兴趣课程:2-4-1 井然有序-受控红绿灯.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SOWL 仿真编程环境…
八、课堂练习
请先做两道对错题,再答后面的选择题;全部选完后点「检查」。
判断:按键以后,灯仍然完全不理你,只按原时序走。
判断:可用此步骤验收——在灯自动走的过程中按键,看当前灯态是否被打断或改写。
受控红绿灯的新能力是?
输入是?
和无障碍自动灯相比,本课差在?
九、本节小结
回顾:会「外部按键能打断或改写当前灯态」就算抓住本课。