单元四
第16课 课堂互动-点名答题

一、任务目标
点到本机才开始答题,按键后屏上显示选项并发送。
二、我们要学什么
- 学习要点:点名答题|消息点到本机才开始答
- 本课过关:能完成:说出点名答题就是「答题用户」消息点到自己才开始;载入编程体验,指出消息必须等于本机用户才显示 GO,用 A1~A4 选定后立刻发布;再运行完整程序,指出消息里能找到本机用户就算点到,开始后显示「开始答题」,选定一项就发布。
- 示例对齐:编程体验对应 「4-4-1 课堂互动-点名答题」;完整程序对应 「4-4-2 课堂互动-多人点答」。
三、本节要点
本课要利用物联网认识点名答题:不是所有人同时开始,而是消息点到自己才答。重难点是分清两套——体验要求整段相等才显示 GO;完整用查找,消息里包含本机用户就算点到。要点对齐「点名答题|消息点到本机才开始答」。
四、解题思路
任务:利用物联网,用两套程序认识点名答题。订阅「答题用户」,点到自己才开始用 A1~A4 选 A~D 并发布。编程体验要求消息整段等于本机用户;完整程序用查找,包含本机用户就算点到。请对照彩屏。
本课主要用到:Wi-Fi;MixIO;彩屏 TFT;按键 A1~A4;蜂鸣器。
- 1利用物联网,只有点到自己时,才能开始选字母。
- 2订阅「答题用户」,循环里检查消息。
- 3体验:消息整段等于本机用户才开始,彩屏显示 GO。
- 4完整:在消息里查找本机用户,找到才开始,彩屏显示「开始答题」。开始后按 A1~A4 选定一项,显示并发布到「选项」,同时发声。
- 5完成补全与从头编写,并对照现象。
流程示意
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 文本 | 在字符串中查找子串位置。 | 完整在「答题用户」消息里查找本机用户;位置大于 -1 才开始答题。 |
六、知识点讲解
先弄清:先判断点没点到自己;再进编程练习对照相等和查找。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期4。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
十学期兴趣课程:4-4-1 课堂互动-点名答题.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:编程体验只要「答题用户」主题有任何消息,本机都会开始答题。
判断:完整程序也要求消息与本机用户整段相等才开始。
本课说的「点名答题」指的是?
编程体验和完整程序的主要差别是?
运行编程体验且消息正好等于本机用户后按 A2,应看到?
九、本节小结
本课认识点名答题:消息点到本机才开始答。编程体验要求整段相等并显示 GO;完整程序用查找,消息里包含本机用户就算点到。
